استعراض النشيد

مراجعة: استعراض النشيد
الألعاب:
ديفيد مورجان

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
2.5
على1 مارس 2019آخر تعديل:1 مارس 2019

ملخص:

النشيد هما فكرتان أساسيتان تتعارضان بعنف ، مما يجعل التجربة قاسية ومملة. علاوة على الشعور بعدم الاكتمال وقلة المحتوى ، فإنه يكافح من أجل تحقيق حتى حلقة اللعب التي تسبب الإدمان بشكل معتدل: ناقوس الموت لألعاب من هذا النوع.

المزيد من التفاصيل استعراض النشيد

من أول مقطورات لـ نشيد وطني ، لقد كنت متحمسًا جدًا. مقابل كل أوقية من الشكوك التي كان لدى أصدقائي والآخرين ، كنت أطمئن أن هذا سيكون ال لعبة لأخذ أفضل أجزاء كتابات BioWare القوية - وصيغة مطلق النار الشائعة بشكل متزايد - والجمع بينها في وئام تام. بعد أن لعبت اللعبة الآن (في أحداث الإصدار والمعاينة) ، اخترت عدم الاعتماد على الخطاب المرهق الذي تطلقه كل هذه الألعاب في حالة سيئة. لن أختلق الأعذار لحلقة اللعب التي أقنعتني بنشاط عن مواصلة اللعب. وأنا بالتأكيد لا أحبس أنفاسي لأن الأمور ستتحسن في أي وقت قريب.



متي Bubsy 3D تم إصداره ، اتفق الجميع على أنه ، على الرغم من أنه تم التحكم فيه بشكل سيئ ، إلا أنه كان جيدًا بقدر ما تتحكم به منصات 3D عند الإصدار. من الموثق جيدًا أن المنصات الأخرى ، على وجه الخصوص ماريو 64 ، لديها مخططات تحكم مماثلة عند الإطلاق. في الأشهر التالية ، وبفضل تعليقات اللاعبين ، قامت Nintendo بتحديث لعبتها الرئيسية إلى ما هي عليه اليوم. استمر هذا الاتجاه ، ونقبل الآن جميعًا كحقيقة أنه لا يمكن تعلم الدروس من إصدارات اللعبة السابقة. بدلاً من ذلك ، استمر المطورون جميعًا في إصدار منتجات غير مكتملة مماثلة ، فقط لتلميعها وإصلاحها وإنهائها لاحقًا. كن مطمئنًا ، هكذا يجب أن تكون الأمور.



نشيد وطني ، وهو الأحدث في سلسلة من نهب مطلق النار ، هو مثال جيد على مدى ملاءمة الصناعة للرضا والمستهلكين على حد سواء تجاه إصدارات الخدمة الحية 1.0. بدلاً من البناء على أساس ألعاب مثل مصير و تقسيم و نشيد وطني تتعثر على نفس منصة الإطلاق بطريقة مذهلة. بدلاً من التركيز على أشياء مثل واجهة المستخدم أو شاشات التحميل المزعجة المزعجة ، ابتكرت BioWare واحدة من أكثر تجارب ألعاب AAA كشطًا في الذاكرة الحديثة.

يخشى الموتى السائرون من عبور الموتى السائرين

لقطة شاشة النشيد



إذا كان الخطاف هو ما يسعى المطورون لتحقيقه عند إنشاء تجربة اللعب الأساسية الخاصة بهم ، النشيد سيكون المكافئ مثل ضرطة رهيبة. بدلاً من الشعور بالحاجة إلى مطاردة الغنائم ، وطحن المستويات ، والانزلاق إلى ما يرضي قلبي ، شعرت بالتعب من فكرة إكمال هدف آخر متكرر للمهمة. بعد الانتهاء من جلسة طويلة ، لم يستطع عقلي تذكر أي صورة مفصلة لما كنت أفعله ، وشعرت بنفور شديد من العودة للمزيد.

في المهمة الثانية نشيد وطني ، تقوم BioWare بتفجير حملها وتعرض للاعب كل نشاط من الأنشطة الأربعة التي سيكملونها خلال الفترة المتبقية من اللعبة. الأول: محاربة الأعداء (غالبًا ما تكون الندوب) في مكان محدد حتى تتمكن من المضي قدمًا. ثانيًا: جمع جزيئات الضوء العائمة وإسقاطها في بئر من السوائل الممغنطة لفتح شيء ما. ثالثًا: جمع الأشياء المادية وإعادتها (بدون الطيران) إلى مكان ما. والرابع: الوقوف في منتصف حلقة خضراء حتى يمتلئ شريط. هذه هي الأهداف المستخدمة في كل مهمة ، وأنا لا أبالغ عندما أقول إنها ما ستقضي كل وقتك تقريبًا في القيام به.



فلنتحدث عن هذا القتال. هذا عندما وجدت نفسي أقضي وقتًا جيدًا بشكل شرعي ، وهذا يعطي انطباعًا أوليًا جيدًا ، بالتأكيد. مهلا ، تبدو تأثيرات الجسيمات هذه حسن . هل رأيت تلك الرسوم المتحركة؟ Woah ، السرد يجعل صوت تشا تشينغ رائعًا. انتظر ، ما هو التحرير والسرد؟

سيكون هناك 8 صخري

تبدو القدرات قوية وفعالة ، في حين أن اللعب بالأسلحة النارية يبدو وكأنه الملاذ الأخير بالمقارنة. وهذا يعني أن أياً من الأسلحة لا يشعر بالفعالية بشكل خاص ، لذا فإن قدرات إرسال الرسائل غير المرغوب فيها في فترة التهدئة ، في حين أن المتعة ، تصبح ضرورة مع زيادة الصعوبة. ولكن حتى أفضل جزء في Anthem يعوقه نقص التنوع ، كما أن محاربة نفس الندوب الحمراء اللطيفة والهمهمات المجهولة الهوية لساعات متتالية تبدأ في إضعاف التجربة.

يعتبر الطيران ، أحد المعالم البارزة الأخرى في التجربة ، سائلاً ومرضيًا. أثناء عبور العالم ، هناك العديد من الحيل التي يمكن للمرء أن يستخدمها لجعله أطول قليلاً قبل ارتفاع درجة الحرارة ، مثل رحلة سريعة عبر شلال. انها النشيد العالم الذي يبدو وكأنه خيبة أمل هنا ، إنه شأن بلاستيكي لا يبدو أنه مكان يشغله أي شيء فيه بشكل طبيعي. تعد شاشات التحميل عند مدخل كل كهف صغير الحجم بمثابة قاطع غمر ضخم ، خاصة بالمقارنة مع الحجم الهائل لـ لعبة Destiny 2's كواكب حرة التجوال.

تحدثنا عن إطلاق النار ، فلنتحدث الآن عن المسروقات: النشيد قطرات مملة إلى حد كبير. تتعرض باستمرار لقطرات من الأسلحة والمكونات بعد كل مهمة ، ولكنك ستلغى ما يزيد عن 90 في المائة منها. لا يوجد سوى عدد قليل من الخيارات المختلفة عندما يتعلق الأمر بالأسلحة والذخائر ، وإلى جانب تقديم مكافآت أساسية ، فإنها تبدو متطابقة وظيفيًا. انتهى بي الأمر برمي كل ما لديه أعلى مستوى من القوة لأنني كنت أعرف من منظور اللعب أنني لن أكون قادرًا على معرفة الفرق في كلتا الحالتين.

twd الموسم 7 الحلقة 1 تسربت

ومما زاد الطين بلة ، عدم وجود تمييز تجميلي مرتبط بأي قطرات نهب أعاق بشدة أي رضا شعرت به من الحصول على معدات جديدة ، بغض النظر عن مدى ندرة ذلك. أصبح هذا الأمر أكثر إحباطًا من خلال NPC المصممة حرفيًا لتلويح الدروع الفاخرة ومستحضرات التجميل الأخرى ، مما يزعجني لأراه إذا أردت أن أحضر الرعد. عندما يفترض أن تحمل Javelins الوزن الكامل لهوية اللاعب ، فإنها تحجب الكل مستحضرات التجميل خلف جدار الدفع (أو كمية كبيرة من الطحن) في لعبة بسعر كامل تبدو وكأنها صفعة على الوجه.

السبب الرئيسي في اعتقادي أنني أشعر بالرغبة في الارتداد نشيد وطني بدلاً من البقاء على جهاز المشي ، هو التنافر بين طريقة اللعب متعددة اللاعبين ورواية القصص الفردية. عالمنا ، قصتي ، الشعار الذي ألقاه التسويق عندما نشيد وطني في البداية ، كان مبالغًا فيه ، على أقل تقدير. خيارات الحوار ثنائية ، حيث ينقل البعض نفس النقطة بألوان متغيرة ولا يؤثر أي منها على القصة الرئيسية.

بعد كل مهمة ، يتم تحميلك (بشكل مؤلم) في شاشة نتائج ما بعد المهمة قبل أن يتم تحميلك (بشكل مؤلم) في Walking Simulator City للدردشة مع الشخصيات غير القابلة للعب. تعمل هذه التحويلات فقط على دفع القصة إلى الأمام في فقاعة منعزلة وحيدة تشعر أنها بعيدة كل البعد عن مكان حدوث الحدث. لقد وجدت Fort Tarsis - المستوطنة البشرية المحصنة للعبة - أكثر من كونها عملاً روتينيًا أكثر من كونها مكافأة سردية وكنت خائفًا من كل تفاعل قدمته تقريبًا.

النشيد القصة باهتة ، لكنني رأيت ومضات من توقيع BioWare في بعض الحوارات. يتساءل التمثيل الصوتي لإضفاء الحيوية على أكثر الخطوط المبتذلة ، ووجدت نفسي أكثر ولعًا ببعض الشخصيات (خاصة ماتياس) مع تقدم القصة. على الرغم من أنني لم أشعر أبدًا أنها متداخلة مع البنية الأساسية للعبة blam n 'scram ، إلا أن السرد النفعي لسوء كبير يحاول تسخير قوة غامضة ومراوغة كان أحد النقاط البارزة في تجربتي. إنها أيضًا الحبكة الأساسية لـ لعبة Destiny 2's الحملة الرئيسية. بالحديث عن ذلك ، فإن Grimoire هنا في شكل قشرة. وهو أسوأ بطريقة ما. يا للفرح.

الذي يلعب دور الكابتن كيرك في ستار تريك

للعبة استمرت ست سنوات من التطوير بتمويل من أحد أغنى الناشرين في الصناعة ، نشيد وطني يشعر بأنه غير مكتمل. الحشرات تختبئ في كل مكان ، وأي قدر من التدقيق سيؤدي حتما إلى بعض الخلل أو المراوغة البصرية. في بعض الأحيان يتلاشى الأعداء في الهواء. أحيانًا ما تستمر بندقية الرماية للطلب المسبق في إطلاق النار بعد أن تكون mag فارغة ، مما ينتج عنه صوت ولكن لا يوجد وميض كمامة ، مما يجعل عداد الذخيرة اذهب إلى السلبية . تكمن واجهة المستخدم أحيانًا في توفر قدرتك النهائية ، وهو أمر محبط متوقع. كل شيء عن مصقول مثل الصوف الصلب.

هذا لا يعني شيئًا عن نقص المحتوى ، مع وجود ثلاثة حصون فقط وطول واضح في شكل مهمة Tombs سيئة السمعة. حقيقة أن BioWare Patched قال السعي لبدء تتبع جميع التحديات المطلوبة بشكل مملة من المستوى الثالث تظهر عدم الثقة في منتجهم. إذا كانوا على استعداد للانسحاب على خيار التصميم الرئيسي هذا ، فأنا قلق من أن انتقادات اللاعب ستحل محل أي اتجاه كان للفريق عند صنع اللعبة.

لكل فكرة جيدة في نشيد وطني ، هناك عيب كبير يختبئ قاب قوسين أو أدنى. يتوازن الانزلاق بلا مبالاة في الهواء مع شاشات التحميل الرهيبة. استخدام القدرات الممتعة يحيط به الغنائم المملة ومستحضرات التجميل الفاخرة. الكتابة الواعدة يخذلها عالم محوري متقلب أكثر مللًا من كونه ممتعًا. أتمنى أن أكون متفائلاً نشيد وطني المستقبل ، لا سيما منذ أن وضعت BioWare خارطة طريق مدتها 90 يومًا ، أشعر بالقلق من أن المشكلات الأساسية التي أواجهها مع تصميم اللعبة ستستغرق أكثر من بضع تصحيحات لتنعيمها.

تستند هذه المراجعة إلى إصدار PlayStation 4 من اللعبة. تم توفير نسخة بواسطة Electronic Arts.

استعراض النشيد
منتصف

النشيد هما فكرتان أساسيتان تتعارضان بعنف ، مما يجعل التجربة قاسية ومملة. علاوة على الشعور بعدم الاكتمال وقلة المحتوى ، فإنه يكافح من أجل تحقيق حتى حلقة اللعب التي تسبب الإدمان بشكل معتدل: ناقوس الموت لألعاب من هذا النوع.