Bladestorm: مراجعة كابوس

مراجعة:Bladestorm: مراجعة كابوس
الألعاب:
أنتوني ماركوس

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
2.5
على25 مارس 2015آخر تعديل:25 مارس 2015

ملخص:

بينما توجد في جوهرها فكرة رائعة ، Bladestorm: Nightmare لديها الكثير مما يحدث أثناء المعركة وخارجه. تحاول اللعبة جاهدة التوفيق بين القصة ، وتسوية الشخصية ، والمعارك الضخمة ، والاستراتيجية لدرجة أنها في النهاية لا تفعل أي شيء بشكل جيد.

المزيد من التفاصيل Bladestorm-Nightmare_01

bladestorm02



إذا Bladestorm: كابوس هو مشاركة أي شيء مع حرب حقيقية ، فقد يكون كلاهما فوضويًا في الواقع ، وهذا لا يبشر بالضرورة بالخير لتجربة الألعاب. أفترض أنه يمكن أن يكون هناك أيضًا استعارة خفية مفادها أن الحرب تحول الناس إلى وحوش ، وربما نكون جميعًا مجرد أتباع لقادة حاسمين. حسنًا ، هذا يوسع الأمر قليلاً ، ولكن على الرغم من الرسومات الرائعة وقطعة من التاريخ تعمل كخلفية سردية ، فإن هذا التكرار عاصفة شفرة هو مزيج فوضوي من الإستراتيجية والقتال والتسوية.



كيف تشاهد ميتا جديد يمشي

لسوء الحظ ، بدلاً من أن يكون أحد هذه العناصر استثنائيًا ، فإن الثلاثة عالقون في المستوى المتوسط ​​، مما يجعل اللعبة مسلية ، ولكنها تفتقر إلى الهدف والمتعة على المدى الطويل. هذا العرض من Koei Tecmo للبلاي ستيشن 4 يعمل على تحديث لعبة 2007 Bladestorm: حرب المائة عام لوحدات تحكم الجيل الحالي. تجدك القصة كمرتزق قابل للتخصيص في ظل معارك مختلفة لشنها وقلاع لحصار جانبي القتال. أنت قائد للتأجير ، وتكتسب أسلحة ، وفطنة ، وفرقًا جديدة أثناء التسكع في حانة غريبة مع حارس نباح غريب الأطوار وغريب المعرفة.

إنه مضيفك بشكل أو بآخر ويوجهك خارج ساحة المعركة ، وبعد إنفاق أي نقاط مهارة مكتسبة على الكتب وإنفاق الأموال على المزيد من المقاتلين ، يمكنك التوجه إلى الحدث. لا يوجد الكثير من السرد هنا في حين أن هناك وضع قصة للعب (ووضع مجاني يسمح لك بالاختيار المرحلي) ، تستخدم اللعبة خلفية الصراع الفرنسي-الإنجليزي كعمود فقري لركوب الخيل في المعركة ، يتأرجح الرماح ، ويطلق السهام ، ويهدر في كل مكان عشرات الأشخاص بطريقة أقل من الواقعية.



ومع ذلك ، هناك قدر لا بأس به من المحفوظات المشتركة مع اللاعب ، خاصةً وسط تسلسلات التحميل. هناك إشارات إلى جان دارك وشخصيات رئيسية أخرى ، والدروس مبعثرة في كل مكان. هناك على الرغم من ذلك ، حيث ينتهي الاتصال بالحياة الواقعية - ومثل هذه التعاليم لا علاقة لها بطريقة اللعب نفسها.

أكبر إضافة هنا ، وهي بالفعل السحب الرئيسي لأي مراقب غير رسمي ، هي مكون Nightmare. إنها نفس الحرب ، ونفس الجوانب ، باستثناء أننا نقفز إلى وقت معين حيث يتم إبلاغنا بطريقة واقعية ، دون توقف أو تفسير ، أنه كان هناك `` ظهور مفاجئ لجحافل من الشياطين المتوحشة ''. 'منطقي ، أليس كذلك؟



لذا بدلاً من التجنيد للقتال من أجل الحصول على أجر من جانب ضد الآخر ، فأنت الآن تقاتل من أجل الإنسان ضد العفاريت والغول والعمالقة والتنين ، من بين آخرين. لا يؤدي هذا إلى حل مشكلة عدم التعرف بسهولة على صديق من عدو في بعض الأحيان ، ولكنه يجعل اللعبة غير الممتعة أكثر اعتدالًا. لقد ثبت أنه أكثر تنوعًا من حيث الأعداء ، ويصعب بعض الشيء أن تُعطى البطلة الفرنسية المذكورة أعلاه إعادة كتابة صوفية لسيرتها الذاتية.

على الرغم من إضافة الأسطورية والرائعة ، فإن تنفيذ المعركة وإدراج الكثير من العناصر الزائدة يعيق اللعبة في كل مرة. تضيء الشاشة باستمرار بالتنبيهات: يفقد الأعداء نقاط الإصابة (وهو أمر غير ضروري) ، وتقوم بالتسوية ، ويتم تسجيل ضربات التحرير والسرد ، وتملأ المقاييس ، وتنتظر الهجمات التآزرية ، ويبدو أن كل ذلك يحدث بشكل عشوائي. وبقليل من الأهمية.

توجد خريطة مزدحمة في الزاوية لإبقائك منشوراً بقواعد مختلفة ومن يتحكم فيها ، بينما في الزاوية المقابلة لديك المزيد من المعلومات حول حالتك. في معظم الأوقات ، تعمل الشاشة بشكل جنوني حيث تقوم إما بالتخطيط الاستراتيجي للهجوم أو مجرد إلقاء الحذر على الريح والصراخ والشحن. لديك الخيار لتولي قيادة فرق مختلفة - الرماة ، والفارس ، والمبارز ، وأولئك الذين يستخدمون الرماح أو الفؤوس (الرماح والفؤوس؟) - ولكل منها ثلاثة خيارات للاشتباك مع العدو. على الرغم من وجود خيار هجوم بسيط ، إلا أن هناك أيضًا مجموعة من الحركات الثلاثية (عادةً ما تكون واحدة دفاعية) ، ولكن جميعها تستغرق وقتًا لإعادة التعيين.

الوقت هو شيء غريب في عاصفة شفرة . قد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً أحيانًا للوصول إلى مكان القتال ، كما أن تنفيذ مؤقت مدته 10 دقائق أمر محبط أيضًا - على ما يبدو بمجرد حلول الليل ، تنتهي المعركة طوال اليوم ، لكنك تفقد كل تقدم. في الواقع ، بعد اللعب لبعض الوقت ، وهذا سيختلف بناءً على رغبتك في الإيمان بنظام فاتر للارتقاء بالمستوى واكتساب المهارات وشراء الأشياء ، تصبح اللعبة متكررة ومحدودة في الخيال.

الغريب ، ربما كان الجزء الأكثر إبداعًا من Bladestorm: كابوس يأتي في البداية عندما تصنع المرتزق الرئيسي الخاص بك ، وهو شخصية ذكورية أو أنثى يمكنك تسميتها وتعديلها حسب الطول وشكل الوجه ولون البشرة وتصفيف الشعر وحتى الصوت (للأسف تواصل اجتماعي المعجبين ، 'هيكتور صاحب الموهبة' لا يتناسب مع الاسم - حاولت).

بالتأكيد هناك قاعدة جماهيرية ستتمتع بما Bladestorm: كابوس يجب أن تقدمه ، ولكن لا يمكنك الهروب من الشعور بأنه يهدر الإمكانات. بدلاً من محاولة القيام بشيء واحد بطريقة رائعة ، فإنه يقوم فقط بمجموعة من الأشياء العادية. نظام القتال مرهق ، ولا يمكنك حقًا قيادة تلك المجموعة الكبيرة والمتماسكة. ليس هناك الكثير من الاستراتيجيات المطلوبة للفوز أيضًا. بالتأكيد ، يمكنك القيادة مع رماة السهام والمتابعة مع سلاح الفرسان ومن ثم الحصول على ممسحة المشاة ، ولكن قد يكون ذلك غير ضروري ويصعب القيام به - فليس كل الفرق تتابعك بسهولة.

يمكن أن يكون ذلك مشكلة بشكل خاص لأن جحافل الأعداء تخرج فجأة من أي مكان تكون فيه اللعبة رائعة ومفصلة ، لكن مثل هذه الثغرات هي مصدر إزعاج بسيط. ثم مرة أخرى ، هذا يعني فقط أن هناك المزيد مما يجب قتله ، وتظهر تلك اللحظات العابرة من الفرح المطلق التي تقدمها اللعبة عندما يصطدم أحد الجانبين بشكل كبير بالآخر.

تمامًا مثل الحياة الواقعية جيدًا ، ليس حقًا.

تستند هذه المراجعة إلى إصدار PlayStation 4 من اللعبة ، والذي تم تزويدنا به لأغراض المراجعة.

الذئب المراهق أسوأ من الخير
Bladestorm: مراجعة كابوس
منتصف

بينما توجد في جوهرها فكرة رائعة ، Bladestorm: Nightmare لديها الكثير مما يحدث أثناء المعركة وخارجه. تحاول اللعبة جاهدة التوفيق بين القصة ، وتسوية الشخصية ، والمعارك الضخمة ، والاستراتيجية لدرجة أنها في النهاية لا تفعل أي شيء بشكل جيد.