مراجعة تجربة Brookhaven

مراجعة: مراجعة تجربة Brookhaven
الألعاب:
كين بارنز

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
2.5
على25 أكتوبر 2016آخر تعديل:25 أكتوبر 2016

ملخص:

هناك الكثير من الأجواء التي يمكن العثور عليها هنا وهي عنوان لائق للتباهي به لمستخدمي PSVR لأول مرة ، ولكن ليست مجرد أخطاء من مجموعة أوندد هي التي تدفع مقابل وقت اللعب.

المزيد من التفاصيل مراجعة تجربة Brookhaven

تجربة-brookhaven_20161025214542



سهم ما حدث لراي بالمر

كان نوع رعب البقاء على رأس الميدان عندما يتعلق الأمر بالغمر لعدد كبير من السنوات. بعد كل شيء ، إذا لم يتم رسم اللاعب بالقدر الكافي ليكون خائفًا ، فإن عنوان النوع هو تسمية خاطئة إلى حد ما. إن اتخاذ خطوة نحو الواقع الافتراضي يبدو وكأنه تقدم طبيعي بعد ذلك ، ولكن مع بقاء الكبار بعيدًا (حسنًا ، على الأقل حتى الشر المقيم 7 يضرب في يناير) و حتى الفجر نظرًا لكونها رحلة ترفيهية أكثر من كونها رحلة خادعة ، فقد تُركت لألعاب الفوسفور لنقل الأشياء إلى PSVR.



أحدث ما لديهم ، تجربة Brookhaven ، تم تصميمه في الأصل لنظام HTC Vive وتم نقله عبر PSVR بنتائج مختلطة. تقف شخصيتك في نفس المكان طوال وقت اللعب ، حيث يهاجم الأعداء من جميع الاتجاهات. في يد واحدة لديك شعلة بكمية محدودة من طاقة البطارية. يمكن استبدال هذا بسكين تكتيكي بالضغط على زر النقل. من ناحية أخرى ، يوجد بندقيتك ، والتي يتم تنفيذها ببراعة بحيث تمسكها عموديًا بحيث تسحب الزناد بنفس الطريقة التي تستخدمها مع سلاح ناري حقيقي. مرة أخرى ، يتيح لك الضغط على زر التحريك في وحدة التحكم في يدك الرماية التبديل إلى السلاح القابل للرمي الذي قمت بتجهيزه.

مع HTC Vive ، كان للمطورين رفاهية الحركة الموثوقة بزاوية 360 درجة في الفضاء ، مما سمح بتأثير التهديدات القادمة من جميع الاتجاهات بشكل جيد. مع PlayStation VR ، غالبًا ما يتسبب الدوران للنظر خلفك في أن تكون وحدات التحكم في الحركة بعيدة عن أنظار الكاميرا. هناك أيضًا مشكلة قفز الشاشة تحدث أحيانًا إذا قمت بتشغيل إصدار PSVR بسرعة كبيرة ، وهو ما يكفي أيضًا لقلب المعدة ، لذلك كان لابد من تنفيذ حل بديل.



فلاش الموسم 2 الحلقة 7 برومو

يؤدي الضغط على زر الدائرة بيدك التي تحمل السكين إلى تدوير الرؤية بزاوية 180 درجة ، مما يسمح لك برؤية الأعداء ومواجهتهم ، بغض النظر عن المكان الذي يأتون منه. إذا بدت حركة الدوران وكأنها ستقلب معدتك ، فلا داعي للقلق. لقد كان الفوسفور حاضرًا في ذهنه بحيث يؤدي الضغط على زر الانعطاف إلى التلاشي السريع للمنظر الآخر ، بدلاً من السوط العنيف.

12-brookhaven-experience_20161025214712



في حين أن تنفيذ هذه الوظيفة جيد بشكل عام ، فإن وجهات النظر المختلفة تسبب مشاكل في طريقة اللعب. عندما يكون لديك عدو يقترب من الخلف وآخر قادم من اليسار ، من الواضح أن الضغط على زر الدوران يغير الأشياء بحيث يصبح اليسار القديم يثقب عليك من اليمين. إنها واحدة من تلك الأشياء التي تعمل بشكل جيد تمامًا حتى النقطة التي لا تعمل بها ، وهي أيضًا النقطة التي من المرجح أن ينتهي بك الأمر فيها إلى فقدان تقدمك.

عندما يحدث ذلك ، سيتعين عليك العودة إلى بداية المستوى الذي تلعبه ، ويمكن أن يتسبب ذلك في حدوث مشكلات بفضل نظام الإمدادات الدائمة الغريب. إذا ماتت لأن مخلوقات شريرة تغلبت عليك بعد نفاد الرصاص ، فإن إعادة تشغيل المستوى لا يعيد تخزينها. لا يمكنك أيضًا جمع الذخيرة أثناء اللعب العادي ، لذا سيتعين عليك خوض جولة كاملة باستخدام سكينك فقط عندما يحدث ذلك ، والذي يبدو أنه غير عادل بشكل مؤلم.

إعادة تشغيل van helsing (2020)

يمكنني الحصول على الفكرة إذا كنت تقوم بإعادة تشغيل إحدى موجات المستوى في تلك الحالة ، ولكن تجربة Brookhaven يعود بك إلى بداية المستوى بأكمله. بالطبع ، يكون التأثير المعاكس في اللعب أيضًا ، مما يعني أنك تحمل الرصاص بين الجولات ، ولكن حتى وجود رمي أو اثنين متاحين بعد إعادة التشغيل سيكون أمرًا رائعًا ، لكن يبدو دائمًا أنك تبدأ الأمور خالي الوفاض على تلك الجبهة. نحن سوف. لا يهم هذا ، نظرًا للطبيعة العشوائية الهائلة للتحكم في الرمي.

تجربة-brookhaven_20161025221421

إذا قمت بالتبديل من مسدسك ، فمن المفترض أن تكون قادرًا على إلقاء قنابل يدوية من مختلف النكهات ، أو ربما التخلص من بعض الألغام القريبة لإنشاء محيط دفاعي لطيف من حولك. فقط ، لا توجد طريقة مطلقًا للحكم على قوة رميتك. غالبًا ما تتسبب الحركة الواقعية للذراع في الرمي عالياً بحيث ترتد قنبلتك اليدوية عن السقف وتهبط على بعد قدمين. ستعمل رمية أقل قوة قليلاً كما كنت تتوقع مرة واحدة من أصل عشر مرات ، مع المحاولات التسع الأخرى التي تسبب لك إلى حد كبير إسقاط الشيء على قدمك. هذا كل ما يقدم تجربة Brookhaven حتى يسمح لك برمي واحد على الإطلاق. في اللحظات الحاسمة ، ستقرر اللعبة أنه على الرغم من اختيارك لنقل القنابل اليدوية معك إلى المستوى معك ، يجب أن تكون الشخصية قد نسيت إحضارها ، لذلك ليس لديك شيء.

لقول ذلك تجربة Brookhaven هو أن يكون الفشل قاسياً للغاية ، على الرغم من ذلك. خلال الحملة ، هناك شعور دائم بالتوتر حيث تستخدم شعلتك للبحث عن الأعداء ومنعهم من الوصول إليك. يعد الصوت الموضعي أمرًا أساسيًا هنا ، حيث غالبًا ما تسمع خصومك جيدًا قبل أن تتاح لك أي فرصة لرؤيتهم ، وغالبًا ما يكون سماع مجموعة كبيرة من الخطوات المزدهرة في طريقك كافيًا لتنشيط القلب. هناك قفزة خوف عرضية هناك أيضًا ، وعندما تضيف ذلك إلى الشعور بالرضا الحقيقي عندما تضغط على سلسلة من ضربات الرأس ، تكون لديك لعبة بها نقاط عالية محددة. المشكلة هي أنها كلها مختصرة للغاية.

بمجرد الانتهاء من وضع الحملة - والذي سيستغرق بضع ساعات ، نظرًا لأنك ستستسلم للنزوات المعدلة وراثيًا أكثر من عدة مرات - هناك وضع البقاء على قيد الحياة للعب من خلاله. إنها علاقة قياسية قائمة على الموجة توفر دفعات ما بعد الجولة اعتمادًا على مدى جودة أدائك فيما يتعلق بالدقة وإطلاق النار على الرأس وما شابه. يمكنك بعد ذلك إنفاق الأموال على عتادك للموجة التالية.

متى سيتم إسقاط مقطورة المنتقمون 4

من المؤكد أن Survival هي أشياء ممتعة ومسببة للإدمان خارج مشكلات حلقة اللعب الرئيسية المذكورة سابقًا ، ولكنها تشعر أحيانًا كما لو أن الضرر الذي تتعرض له عشوائي. قد تكون طلقة واحدة من زومبي ضعيف كافية في بعض الأحيان لتقضي على 60٪ من صحتك ، ولكن في المستوى التالي ، ستؤدي هجمتان من نفس فئة العدو إلى القضاء على ربع حياتك فقط. على هذا النحو ، من المحتمل أن يعتمد عدد المرات التي تعود فيها إلى هذا الوضع على عدد المرات التي تشعر فيها في النهاية كما لو تم التخلص منك بشكل غير عادل.

شاملة، تجربة Brookhaven بعض الأفكار الرائعة ، لا يمكن إنكار ذلك ، ولكن بعض عمليات التنفيذ غير مصقولة ورخيصة في بعض الأحيان ، مما يعني أنه في النهاية ، من الصعب التوصية بها.

تستند هذه المراجعة إلى إصدار PlayStation VR من اللعبة ، والذي تم تزويدنا به.

مراجعة تجربة Brookhaven
منتصف

هناك الكثير من الأجواء التي يمكن العثور عليها هنا وهي عنوان لائق للتباهي به لمستخدمي PSVR لأول مرة ، ولكن ليست مجرد أخطاء من مجموعة أوندد هي التي تدفع مقابل وقت اللعب.