تم إلغاء تعاونية Bulletstorm

للتوضيح فقط ، لا يتعلق الأمر بأوضاع اللعب الجماعي. قال كليف بليزينسكي من Epic لصحيفة بريطانية أن People Can Fly جربت بالفعل حملة تعاونية لـ Bulletstorm ، لكنها لم تكمل التجربة وتخلوا عنها تمامًا في النهاية.



قال السيد Bleszinski ، رئيس تصميم Epic لصحيفة The Telegraph:



أولاً ، كان هناك في مرحلة ما وقد نجح بالفعل ، لكننا وجدنا أن اللعبة تحولت من كونها هذا النوع من ألعاب الألغاز إلى محاكي التزلج على المنحدرات ، حيث كان الناس يرون مدى السرعة التي يمكنهم بها الوصول إلى قاع جبل. في الحقيقة ، تعطلت اللعبة للتو ، وكان موقفًا يتسابق فيه الناس خلال اللعبة ، متجاهلين الآفاق ولن يقوموا بإعداد العديد من المهارات. لذلك عندما اتخذنا قرار المضي قدمًا في الحملة ، منحنا ذلك الفرصة لوضع لمرة واحدة لا يمكن التحكم فيها إلا من قبل لاعب واحد ، مثل الديناصور الآلي العملاق ، حيث لا داعي للقلق بشأن اللاعب 2 ، أو الحركة البطيئة لمرة واحدة والتي يمكن أن تحدث فقط في لعبة لاعب واحد.

لذا ، فإن اللعبة التي (ربما) وقعت في حبك لها / بللتها بنفسك ، بفضل وابل من المقاطع الدعائية المجنونة ، لن تتغير. الأنفاس العميقة الآن. إنها شهادة للفريق أنهم أعطوا وضعًا تعاونيًا لقطة ، ثم امتلكوا الشجاعة لإبطالها حيث كان المزيد من المطورين العاطفيين سيشوشونها في اللعبة الكاملة بغض النظر عن مدى سوء تعطل اللعبة.



حتى الآن (باستثناء أي مفاجآت في اللحظة الأخيرة) تقدم Bulletstorm ثلاثة أوضاع رئيسية: الحملة المحددة على جنة النبات Stygia ، ووضع Echo (اختبار إعادة عرض النتيجة العالية في الوقت) ، ووضع Anarchy - مباريات البقاء على قيد الحياة لأربعة لاعبين. مع انطلاق اللعبة يوم الثلاثاء في الولايات ويوم الجمعة في أوروبا ، ستصبح الأمور صاخبة جدًا بسرعة كبيرة. من هو؟

كيفن سميث على باتمان ضد سوبرمان