مراجعة Front Mission Evolved

مراجعة: مراجعة Front Mission Evolved
الألعاب:
ماثيو سينيغو

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
3.5
على23 أكتوبر 2010آخر تعديل:29 ديسمبر 2013

ملخص:

رسومات وتأثيرات جيدة ، وعناصر تحكم سريعة الاستجابة ونظام تخصيص عميق تجعل هذه اللعبة ممتعة للغاية.

المزيد من التفاصيل مراجعة Front Mission Evolved



تم إصدار Front Mission Evolved في سبتمبر لأجهزة Xbox 360 و Playstation 3 والكمبيوتر الشخصي. تم تطويره بواسطة Double Helix (المعروف في المقام الأول بالعناوين المرخصة) ، ونشرته Square-Enix. إنها أحدث إضافة في سلسلة Front Mission ، وتكسر تقليد المسلسل كإستراتيجية RPG تكتيكية ، وبدلاً من ذلك ظهرت كقذف من منظور شخص ثالث.



تقع أحداث Front Mission Evolved في أرض مستقبلية مقسمة بالسياسة والحرب. بعد عقود من الإدخالات الأخرى في السلسلة ، توسعت الدول في الفضاء باستخدام المصاعد المدارية وشبكات الأقمار الصناعية ، وتقف هدنة غير مستقرة بين الدول حتى تهاجم مجموعة غير معروفة مدينة نيويورك وتدمر المصعد المداري.

تتابع القصة ديلان رامزي ، المهندس والطيار التجريبي في وانزر ، أثناء الهجوم بينما كان يحاول العثور على والده ، العالم الذي اختفى في الهجوم. بعد فترة وجيزة من تجنيده في الجيش وانضم إلى المعركة ضد قوة إرهابية مصممة على صنع السلام في العالم ، ويفضل أن يكون ذلك بالقوة.



لكي نكون صادقين تمامًا ، فإن القصة ، على الرغم من أنها أكثر ذكاءً ونضجًا من المتوسط ​​، لا تزال كل نوع من لاعبي الخيال العلمي والأوتاكو قد توقعوا من الكتابة اليابانية. على الرغم من أنه من الجيد أنهم حاولوا وضع تحريف لمؤامرة Kojima-esque بالقرب من النهاية ، إلا أنه لا يبدو حقًا أكثر من مجرد تبرير لقطعة من الحبكة غير معقولة في سياق القصة. لطالما كانت Front Mission تدور حول السياسة ، وهذه القصة تنسى عنها في منتصف الطريق.

تجري معركة Front Mission بشكل أساسي مع ميكانيكيين يُطلق عليهم Wanzers (من Wanderpanzer الألمانية ، ويعني خزان المشي) ، مع وجود بعض الأقسام القصيرة سيرًا على الأقدام. يأخذ هذا الإجراء أماكنه كقذف من منظور شخص ثالث ، مما يؤدي إلى تحريف منظور فوق الكتف القياسي فوق الرأس ، والتحول إلى فوق الكتف أثناء المهام على الأقدام.



ما يميز طريقة اللعب عن الرماة الآخرين هو المبتدئين. في حين أن فكرة الميكانيكيين العملاقة غير واقعية بشكل عام ، فإن أجهزة wanzers نفسها مبنية بشكل أكثر واقعية من معظم الآليات الأخرى الموجودة في الرسوم المتحركة والألعاب. بدلاً من كونها سريعة وهشة ، فإن أجهزة wanzers ، طبقًا لاسمها ، هي آلات ثقيلة كبيرة لن تنهار بسرعة أو بسهولة.

يمكن لـ Wanzers التزحلق حول المناطق بسرعة. يمكن تخصيص أجهزة wanzers بأجزاء معيارية وهيكل وذراعان وأرجل يمكن تبديلها بين المهام في أي تكوين تقريبًا. يتيح ذلك للاعبين العديد من الخيارات حول كيفية تجهيزهم للـ wanzer. كل جزء له صحته الخاصة ، وتدمير كل منها يفعل شيئًا مختلفًا: تقلل الأرجل من سرعة الحركة وتقييد الوقت ، بينما تقلل دقة الذراعين.

القتال هو المكان الذي تتألق فيه Front Mission Evolved. كما ذكرنا سابقًا ، هذه ليست آلات الأنمي القياسية. إنهم يبدون ويتحكمون مثل الآلات الكبيرة والثقيلة. الخطوات صغيرة وبطيئة بينما يتيح التزلج للوانزر التحرك بسرعة في حين أن مقياس الطاقة لديه طاقة ، مما يسمح للاعب أن يكون أكثر قدرة على الحركة من خلال الانتقال إلى موضع الاشتباك أو تفادي الهجمات الواردة.

الجو مشمس دائمًا في فيلادلفيا الموسم الثامن الحلقة 6

يمكن تجهيز ما يصل إلى أربعة أسلحة من أنواع مختلفة ، من المدافع الرشاشة إلى الصواريخ والمفاصل (النحاسية) ، وكلها في متناول أيديهم ، مع أسلحة يدوية على الكتفين ، وأسلحة كتف على المصدات. في حين أن سرعة الحركة يمكن أن تكون بطيئة ، فإن الالتفاف والتوجيه يكونان سريعًا وسريع الاستجابة ، مع قدر محدود من المساعدة في التصويب ، ويمكن إطلاق جميع الأسلحة باستثناء المشاجرة بشكل مستقل وفي وقت واحد مع الأسلحة الأخرى.

تم تصميم اللقاءات حول مناطق مغلقة بها العديد من العوائق لتفاديها. المشكلة الحقيقية الوحيدة هي أن هناك أنواعًا قليلة جدًا من الأعداء ، والتي تتم ترقيتها مع تقدم اللعبة لتتناسب مع الأسلحة المحسّنة والأجزاء التي يتلقاها اللاعب. على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي ذكي بما يكفي لتفادي العقبات بحد ذاته ، إلا أنه ليس بهذه الذكاء ، حيث يمتلك نصًا واحدًا فقط يعتمد على نوعه. المشاجرة المشاجرة ، القناصة يقنصون ، الهجمات تطلق النار من نطاقات بناءً على فئة وزنهم.

تمامًا مثل جهاز wanzer الخاص بك ، يمكن لوحدات العدو أن تتضرر أذرعها وأرجلها ، بينما يؤدي تدمير الجسم إلى تدميرها آليًا. على الرغم من محدودية أنواع الأعداء والذكاء الاصطناعي ، فإن كل المتعة تكمن في المعارك واسعة النطاق مع الكثير من الرصاص والصواريخ قادمة إليك وعلى زملائك في فريق الذكاء الاصطناعي.

أحد السقوط هو عدد قليل من لقاءات الرؤساء. في حين أن المواجهات العادية تحدث في بيئات متنوعة ضد مجموعات كبيرة من الأعداء ، فإن مواجهات الزعيم تحدث في ساحات مفتوحة وثابتة ضد أعداء فرديين. مع استثناءين ، تكون هذه المعارك ضد المتعصبين الآخرين الذين يخرقون تمامًا القواعد التي تضعها اللعبة لبناء wanzers.

أجزاء الاستخدام غير المتوفرة للاعب ، العتاد الثقيل جدًا للجميع باستثناء أثقل وحدة يمكن للاعب بناءها ، الأجزاء لا يمكن تدميرها ، ودروعهم عالية بشكل سخيف.

الرؤساء ليس لديهم ذكاء اصطناعي ، وبدلاً من ذلك يعتمدون على الأنماط. تتحول المعارك إلى معارك استنزاف ، ويتنقل اللاعب بين الدروع والذخيرة من أجل البقاء. فقط المدير المتوسط ​​والنهائي يجرب شيئًا مختلفًا ، مع مواجهات ضد آلات كبيرة لا تحتاج إلى الالتزام بالقواعد. إنهم يقدمون مواقف لا يأمل الرؤساء الآخرون في تقديمها ، وكانت اللعبة ستكون أفضل مع المزيد من المواجهات مثل هذه.

السقوط الآخر هو المهمات على الأقدام. إنهم يعملون ، لكنهم ليسوا جيدين. من المفترض أن تحكي أجزاء من القصة حيث لا تستطيع الشخصيات استخدام مبتدئينهم. تتغير اللعبة إلى متمني بسيط لـ Gears of War والذي يحصل على الوظائف الأساسية بشكل صحيح ، لكنه لا يوفر أيًا من السرعة أو الإثارة أو مجموعة متنوعة من الألعاب التي تحاول أن تكون ، أو حتى أجزاء wanzer من اللعبة. المناطق ليست ممتعة للقتال فيها ، وهناك فقط 3 أعداء وأسلحة. إنها خيالية ولا شيء أكثر من ذلك. لحسن الحظ ، هم فقط ثلاثة من هذه الأقسام ، وهي قصيرة.

لطالما اعتقدت أن معظم المطورين سيئون في تنفيذ 5.1 مزيج صوتي في ألعابهم. تعد المؤثرات الصوتية الاتجاهية جيدة ، ولكن عادةً ما يتم إغفال أي عمل موسيقي أو صوتي لا يأتي من مصدر محدد. لا تمثل الموسيقى دائمًا خسارة كبيرة ، ولكن يحتاج المطورون إلى تعلم تشغيل الصوت بدون اتجاه من خلال القناة المركزية. لحسن الحظ ، تمكنت Double Helix من تعلم ذلك. الآن ، إذا كانت الكتابة فقط أفضل ، لأن المبالغ الصوتية الفعلية تتراوح في الجودة من جيدة نسبيًا إلى جبني جدًا. على الأقل لا أحد منهم مسطح.

لكن الانفجارات يا فتى. تبدو كبيرة على الشاشة ، وتبدو كبيرة على مكبرات الصوت بينما ليست دائمًا أصلية ، فإن المؤثرات الصوتية عالية ومناسبة للأسلحة. يبدو أن المبتدئين قد سرقوا جميع أصوات حركاتهم من أفلام Transformers الحية ، وهذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا ، على الرغم من أنك تعتقد أن الآلات الكبيرة ستكون أعلى صوتًا.

تتميز Front Mission باللعب عبر الإنترنت في شكل متعدد اللاعبين التنافسي. الأوضاع هي Deathmatch و Team Deathmatch و Conquest و King of the Hill. يتم تقديم جانب التخصيص ، مما يسمح بمجموعة واسعة من أجهزة wanzers المحتملة.

هذا هو المكان الذي يكمن فيه لحم بقري الأساسي مع اللعبة. يمثل تعدد اللاعبين أفضل جوانب اللعبة جنبًا إلى جنب مع المشكلات الفنية التي تركت هذا المراجع في حالة مزاجية متهورة. الأوضاع المتاحة ليست مثيرة للاهتمام ، ولكن دمج تخصيص wanzer يحولها إلى شيء آخر تمامًا. اللعب ضد الذكاء الاصطناعي لا يعد شيئًا مقارنة باللعب ضد أشخاص آخرين. يمكن أن تكون المباريات سريعة وغاضبة.

أفلام مع سيلفستر ستالون وأرنولد شوارزنيجر

شريطة أن تتمكن بالفعل من الحصول على لعبة. هناك بالفعل مشكلة مفادها أن هذا العنوان مناسب نوعًا ما ، لذلك لن يلعبه الكثير من الأشخاص عبر الإنترنت ، ولكن هذه ليست المشكلة. تكمن المشاكل في الخلفية. مع مثل هذه القاعدة الصغيرة للاعبين ، فإن التوفيق بين اللاعبين يكاد يكون غير موجود.

مع وجود جميع اللاعبين ذوي التصنيف العالي دائمًا في نفس الفريق ضد لاعبين ذوي تصنيف منخفض ، فإن الألعاب التي يجب أن تتم مطابقتها بالتساوي تصبح حمامات دم كاملة. تعتمد عمليات الفتح على رتبة اللاعب ، وهي غير متوازنة على الإطلاق. تتمتع الرتب الأعلى بميزة واضحة بغض النظر عن المهارة ، على عكس الألعاب الأخرى حيث يتوفر لأصحاب الرتب العالية المزيد من الخيارات ولكن لا يزال بإمكان أصحاب الترتيب المنخفض الماهرين المنافسة. هنا ، قد يتمكن اللاعبون ذوو التصنيف المنخفض من الحصول على نقاط القتل أو بعض نقاط المساعدة من حين لآخر ، ولكن في الرتب المتعددة قبل أن يتمكن اللاعبون من الوصول إلى المعدات التي تعتبر حتى تنافسية عن بعد.

بالإضافة إلى ذلك ، يتم التغلب على مجموعات معينة من الأسلحة والاستراتيجيات ، ولا يمكن مواجهتها بسهولة. لا يمكن تغيير العتاد ، سواء تم إنشاؤه مسبقًا أو مخصصًا ، في المباراة ، مما يجعل من الصعب مواجهة بعض تلك العتاد غير المتوازن.

لا توجد أولوية واضحة للمضيف ، ولا ترحيل للمضيف ، ولا يمكن للاعبين الانضمام إلى المباريات الجارية ، ويمكن أن يحدث التسرب بسهولة تامة. ولكن غالبًا ما يرى هؤلاء المراجعون أن المشكلة هي ميل اللعبة إلى التجميد. لقد حدث ذلك من حين لآخر أثناء اللعب الفردي ، ولكن في كثير من الأحيان لم يكن كافياً ليكون أكثر من تعطل النظام. لكن شيئًا ما لوحظ أن كل تجميد أثناء اللعب الجماعي جاء عند الانتقال من ردهة لعبة إلى لعبة ، أو من لعبة إلى مجموعة ضغط ، وعادة ما تكون الأخيرة. هناك حاجة تقريبًا إلى النسخ الاحتياطي لملفات الحفظ نظرًا لأن عمليات النقل تحدث في نفس وقت الحفظ التلقائي ، ويمكن أن تتلفها.

ببساطة أنا أحب هذه اللعبة ، لكني أريد أن أحبها. يحب الكثير من الأشخاص ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث ، ولكن لا يحب الجميع الألعاب القتالية الميكانيكية ، بغض النظر عن شكلها ، لذا فإن هذه اللعبة ليست للجميع. ولكن ، لديها ما يهم ، طريقة اللعب ، وهذا هو الجزء الذي أحبه. إطلاق البنادق ، انفجار الصواريخ ، الذهاب في كل اتجاه ، ويتحسن الوضع في اللعب الجماعي. لكن المشكلات الفنية مع اللاعبين المتعددين أفسدت آرائي.

لقد رأيت لاعبين فرديين يسيطرون على المباريات بأكملها ، وحتى الجهود المتضافرة تواجه صعوبة في القضاء عليهم. أنا شخصياً لاعب عادي ، لكن انتهى بي المطاف بعلف الرجال ذوي الدرع (تم التغلب على الدروع) والصواريخ عدة مرات. رغم أن الأكثر فظاعة كان التجميد. لا يجب أن تكون الحاجة إلى الاحتفاظ بنسخة احتياطية من ملفات الحفظ لأي سبب بخلاف نقلها أمرًا ضروريًا مع كيفية انتشار الحفظ التلقائي في كل مكان ، ولكن يحدث الحفظ التلقائي أيضًا أثناء التحميل ، وأي تحميل هو المكان الذي حدثت فيه جميع عمليات التجميد. لقد فقدت ملف حفظ اللاعب الفردي مرتين ، بالإضافة إلى عدة رتب بقيمة XP لتتجمد عند التحميل في ردهة ما بعد اللعبة.

لذا إذا كنت تحب الألعاب القتالية الميكانيكية ، فلا يمكنك أن تخطئ حقًا ، لأن طريقة اللعب نفسها قوية للغاية. ولكن مع المشكلات التي واجهتني ، لا يمكنني أن أوصي بها حقًا ، على الأقل ليس بالسعر الكامل على أي حال. إذا تم إصلاح الإنترنت ، أو على الأقل أقل عرضة للتجميد ، فسأسمي هذا شراء ، لكنني لا أستطيع. استأجرها أو اشتريها بعد الخصم ، لكن لا تتوقع أن يستمر اللعب عبر الإنترنت في تلك المرحلة باستثناء اللاعبين المتشددين.

مراجعة Front Mission Evolved
حسن

رسومات وتأثيرات جيدة ، وعناصر تحكم سريعة الاستجابة ونظام تخصيص عميق تجعل هذه اللعبة ممتعة للغاية.