Hellblade: مراجعة تضحية سينوا

مراجعة: Hellblade: استعراض تضحية سينوا
الألعاب:
تشارلز بليدز

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
4
على23 أغسطس 2017آخر تعديل:6 أكتوبر 2019

ملخص:

Hellblade: قد لا تحقق Senua's Sacrifice عندما يتعلق الأمر بقتال الاختراق والقطع ، لكن عالمها وشخصياتها ونهجها في سرد ​​القصص تساعدها على إعادة تعريف ما قد نتوقعه من ألعاب AA وهي تتحرك إلى الأمام.

المزيد من التفاصيل هيلبليد: سينوا

من النادر أن أشعر بأنني منغمس تمامًا في إحدى الألعاب. الغمر هو كلمة طنانة يتم طرحها كثيرًا في المراجعات والمواد التسويقية ، وهو شعور بعدم وجود الكثير من الألعاب التي يتم التقاطها بالفعل. نقلي تمامًا إلى عالم افتراضي ، أو إلى رأس شخصية هو شيء ، على الرغم من النبيلة التي نسعى من أجلها ، إلا أنه غير شائع بشكل لا يصدق بالنسبة لعدد المرات التي يتم الحديث عنها. ومع ذلك، Hellblade القديم يعود إلى من المطور Ninja Theory هي استثناء ملحوظ لهذا الاتجاه ، وقد تكون اللعبة الأكثر غامرة في عدد من السنوات.



للبدأ، Hellblade القديم يعود إلى يجب (ولا أستطيع أن أؤكد هذا بما فيه الكفاية) أن يتم لعبها مرتديًا سماعات الرأس. هيلبليد الميزات ، دون إفساد الكثير ، بعض الاستخدامات الأكثر إثارة للاهتمام للمونولوج الداخلي التي جربتها في أي لعبة. تستخدم معظم الألعاب التي تتميز ببطل لا يتفاعل مع أي من الشخصيات غير القابلة للعب المونولوجات الداخلية كطريقة للتعبير عن الأفكار الداخلية لشخصية اللاعب. من ناحية أخرى ، يخلق Hellblade نوعًا من تيار الوعي ، الذي ينقل المزيد عن طابعه الفخري أكثر من أي لعبة في الذاكرة الحديثة (أو حتى البعيدة).



سينوا (بطل الرواية الفخري) هي واحدة من أكثر الشخصيات إثارة للاهتمام في الألعاب هذا العام. في عام تم تكديسه بالفعل مع قيادات نسائية قوية (من Aloy in الأفق: صفر الفجر عودة كلوي فريزر في مجهول: الإرث المفقود ) ، تبرز Senua كسيدة رائدة ديناميكية ومتطورة. بينما يتم تقديمها على أنها محاربة جريئة وصعبة بشكل لا يصدق ، فإنها تحت السطح شخصية أكثر عمقًا وأكثر إقناعًا. يتم استكشاف عيوبها بدقة ، وهي تمنحها عمقًا لا يقتصر عادةً على الأبطال الأكبر من الحياة. دوافعها معقدة ومثيرة للاهتمام ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى رحلتها التي تتمحور حول الأساطير الإسكندنافية.



على الرغم من أنني قد لا أتعامل مع الأساطير في الألعاب ( اله الحرب لم يكن شيئًا أبدًا) ، هيلبليد ( الحمد لله) ينصف مصدره المادي. قد تكون تجربتي الوحيدة مع Thor و Ragnarok مقصورة على Marvel Cinematic Universe ، لكنني لم أفقد أو مرتبك بشأن ما كنت أفعله أثناء تقدمي في عالم اللعبة. من حين لآخر ، شعرت بضربات طفيفة على رأسي بالحديث الموروث عن 'إرضاء الآلهة' و 'سوف تمطر نار الجحيم' ، على الرغم من أنني لن أخطئ نظرية النينجا على الأقل لوضعها على الأساطير الإسكندنافية.

في حين أنها مؤامرة ورواية القصص قد تضرب الكرة خارج الحديقة ، المنطقة التي فيها هيلبليد أكثر ما يكافح هو في أقسام اللعب المتكررة والمملة في كثير من الأحيان. جزء كبير من ساعاتي السبع مع هيلبليد تم إنفاقه على العمل من خلال ألغاز بيئية بدائية ، والتي لم تكن أكثر من مجرد حشو لعبة كان من الممكن أن تكون نصف حجمها بسهولة. بعض الألغاز تحتوي على رواية تشرح أجزاء وأجزاء من Norse lore ، لكنني غالبًا ما أمضيت وقتًا طويلاً أتجول أحاول بلا هدف ، للحصول على ظل يصطف على صخرة بالطريقة الصحيحة. إنه أمر محبط بشكل خاص ، على عكس الشاهد منذ السنة الماضية، هيلبليد لا تتوسع أبدًا في صيغة اللغز الخاصة بها بأي طريقة شعرت بأنها ذات مغزى خاص.



المنطقة الأخرى حيث هيلبليد التعثرات في أقسامها القتالية. هيلبليد ليست بأي حال من الأحوال لعبة اختراق ، بغض النظر عما قد يوحي به القتال. أقسام القتال قليلة ومتباعدة ، وعلى الرغم من أنها سليمة ميكانيكيًا ، إلا أنها لا تقدم الكثير من التنوع من حيث تنوع العدو أو مواجهة التنوع. على الرغم من أنني شعرت وكأنني بدس يبطئ الوقت من أجل قطع شيطان مفتوح ، إلا أنني لم أستطع سوى تقطيع نفس أنواع الأعداء الأربعة قبل أن أشعر أنني كنت أضيع وقتي في كل قتال. من ناحية أخرى ، شعر الرئيس بالرضا بشكل لا يصدق ، وكان تعلم مجموعات الحركات الخاصة بهم محبطًا ومكافئًا في نفس الوقت ، على عكس الأرواح الشريرة رئيس (بدون عدد الوفيات المكون من رقمين)

آخر ميكانيكي جدير بالذكر هو ما هيلبليد تدعي أنها ميزة دائمة ، حيث تم إخبارك أنه إذا تركت Senua تفشل مرات عديدة في رحلتها ، فستعيد اللعبة كل تقدمك. تم الإبلاغ منذ ذلك الحين من قبل العديد من المنافذ أنه في الواقع من المستحيل تشغيل هذا النوع من النهاية ، مما منحني مساحة صغيرة للتنفس بينما كنت أجد صعوبة في طريقي خلال كل معركة مع رئيس. ومع ذلك ، في حين أنهم ربما حاولوا سحب الصوف فوق أعيننا في عصر حيث يقوم الإنترنت بالتقصي عن أي شيء تفعله في المرة الثانية التي تنشرها فيه ، فإن ما كان مطور Ninja Theory يفعله لخلق هذا الشعور بالتوتر الزائف في الداخل هيلبليد لا شيء أقل من العبقرية ، إن لم تكن قاسية قليلاً.

كان هذا المزيف المزيف شيئًا فكرت فيه كثيرًا عندما لعبت خلال الحملة التي استمرت سبع ساعات تقريبًا. لقد وجدت أنه من المثير للاهتمام للغاية أن يخاطر استوديو AAA بإيقاف جمهوره من خلال تزوير ميزة دائمة لعنوان IP الجديد الخاص به. ومع ذلك ، في حين أن Ninja Theory كانت تروج هيلبليد كلعبة AA (بسعر مناسب 30 دولارًا) ، لم أستطع معرفة الفرق بين هذا وعدد التسلسلات في الأفق . قد لا يكون قتاله هو الأفضل في السوق ، لكن هيلبليد يمكن بالتأكيد أن يعطي أي عنوان ضخم معاصر فرصة لأمواله من حيث القوة الرسومية المطلقة والإخلاص. قد تواجه بعض المشكلات هنا وهناك ، ولكن بشكل عام ، يعد هذا إصدارًا تاريخيًا من حيث ما يمكن أن تقدمه تجربة منخفضة الميزانية من الناحية الرسومية.

Hellblade القديم يعود إلى يفعل كل شيء تقريبًا يريد القيام به. يروي قصة مثيرة للاهتمام مع شخصية رائدة رائعة ، وتسليمها السردي الفريد والتركيز على الميثولوجيا الإسكندنافية هو تغيير منعش للوتيرة في صناعة راكدة إلى حد ما. في حين أن آليات القتال والألغاز الخاصة بها قد تعاني أحيانًا من الشعور بالتكرار ، إلا أنها شكوى بسيطة عندما تفكر في أنها تنجز كل ما تخطط للقيام به ، مع إعادة تعريف ما قد نتوقعه من لعبة مزدوجة أ منخفضة السعر. يجب الإشادة بالمطورين في Ninja Theory لتفانيهم في أخذنا جميعًا إلى ذهن Senua.

تستند هذه المراجعة إلى إصدار PlayStation 4 من اللعبة ، والذي تم تزويدنا به.

Hellblade: استعراض تضحية سينوا
رائعة

Hellblade: قد لا تحقق Senua's Sacrifice عندما يتعلق الأمر بقتال الاختراق والقطع ، لكن عالمها وشخصياتها ونهجها في سرد ​​القصص تساعدها على إعادة تعريف ما قد نتوقعه من ألعاب AA وهي تتحرك إلى الأمام.