مراجعة مذبحة هونج كونج

مراجعة:مراجعة مذبحة هونج كونج
الألعاب:
اريك هول

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
اثنين
على1 فبراير 2019آخر تعديل:1 فبراير 2019

ملخص:

مذبحة هونغ كونغ هي حالة كلاسيكية للأسلوب أكثر من الجوهر. جمال باليه رصاصة بطيئة الحركة هو مجرد غطاء خيالي لطريقة لعبها المحبطة وغير المتطورة.

المزيد من التفاصيل

على الرغم من أنها ليست مثالية ، إلا أنني لا أعتقد أن فترة التطوير الكبيرة تحمل نفس وصمة العار التي اعتادت عليها. عندما يتعلق الأمر بالاستوديوهات الصغيرة على وجه الخصوص ، في بعض الأحيان يكون من غير المجدي إطلاق المشروع في الوقت المحدد. لذلك ، في حين أن دورة التنمية المطولة مذبحة هونج كونج استمر لمدة خمس سنوات ، كان من السخف شطبها. إنها المحاولة الأولى من استوديو لشخصين - بالطبع سيستغرق الأمر بعض الوقت للالتقاء. كان من الرائع لو أن ما تم أخيرًا كان يستحق الانتظار.



مذبحة هونج كونج هو ، أكثر أو أقل ، غزل الانتقام القياسي الخاص بك. تدور القصة حول جهاز تأطير استجواب للشرطة ، وتتبع القصة بطلك الذي لم يكشف عن اسمه وهو يروي الأيام القليلة الماضية. إنه ينظف الشوارع بنفسه ، وللقيام بذلك ، فإنه يذبح العصابات الشريرة التي تتناثر في الصين. للأيام الأربعة التي سبقت الاستجواب ، كنت تقضي أساسًا على عصابة يوميًا. في النهاية ، يلحق الماضي بالحاضر ، وسيصل سعيكم إلى الانتقام إلى نهايته.



مستوحاة من نوار جون وو وآخرين الكلاسيكية المسلوقة ، هذه قصة بسيطة يتم سردها بطريقة غير متقنة. إنها مجردة وغير محددة لدرجة الالتباس. أنت شرطي للانتقام ، وهذا كل ما حصلت عليه منه. المطور VRESKI ، مثله مثل Woo نفسه ، مهتم أكثر بالوصول إلى مصنع الألعاب النارية. كل ما هو موجود هنا فقط لإعداد تسلسل الحركة التالي - قد يكون ذلك جيدًا في أيدي الاستوديو الصحيح ، لكنه ليس هنا. بين المزاح الذي لا طائل من ورائه مع نادل (هذا يدعو إلى الذهن الخط الساخن ميامي ) ، والمشاهد المملة ، ستدرك في النهاية أنه من الأفضل عدم الانتباه عندما لا يكون لديك سلاح في يديك.



القصة الباطنية ليست الشبه الوحيد مذبحة هونج كونج لابد ان الخط الساخن ميامي ، رغم ذلك. يستخدم العنوان نفس زاوية الكاميرا من أعلى إلى أسفل ويتطابق مع الوتيرة المحمومة لضربة ألعاب Dennaton Games. في كل مستوى ، يجب على شرطي الموت لدينا التخلص من قسم من أفراد العصابات باستخدام أي أسلحة يمكنه الحصول عليها. يمكنك الاختيار من بين أربعة خيارات في بداية كل مهمة ، ولكن لك مطلق الحرية في الاستيلاء على سلاح العدو الذي تم التخلص منه إذا لزم الأمر. بالنظر إلى عدد الحمقى الذين تحتاج إلى قتلهم لكل مستوى ، لا يبدو الأمر دائمًا وكأنه معركة عادلة. لحسن الحظ ، لديك خدعة أو اثنتين في جعبتك.

إن تفادي الرصاص ليس بالأمر السهل ، وبالنظر إلى أن الأمر يتطلب ضربة واحدة فقط حتى يموت ، فمن المهم أن تكون دائمًا في حالة حركة - وهذا هو سبب أهمية ميكانيكي المراوغة كما هو. عندما تفعل ذلك ، سواء كان ذلك بشريحة أو قفزة ، فأنت غير معرض للخطر مؤقتًا. يمكنك بعد ذلك دمج ذلك مع القدرة على إبطاء الوقت. لا يمكن إرسال أي منهما إلى محتوى غير مرغوب فيه ، ولكن معرفة وقت استخدام كليهما سيحدد في النهاية إلى أي مدى تصل إلى المنطقة السفلية غير الطبيعية في هونغ كونغ.



حتى مع المساعدة الإضافية ، مذبحة هونج كونج صعب بلا رحمة لمعظم حملته القصيرة. أتمنى أن أقول أنه كان تحديًا ممتعًا ، لكنه في الغالب مزعج فقط. يتمتع الأعداء بالدقة الشديدة ويمكنهم دائمًا الشعور بمكانك. سوف يستديرون دائمًا بمجرد دخولك الغرفة ، لذلك لا فائدة حتى من محاولة التخفي. يميل الأعداء أيضًا إلى إطلاق النار عليك فورًا بمجرد أن تتوقف عن المراوغة. يبدو أن رصاصاتهم تقطع مسافة أكبر منك. نصف الوقت ، عندما تموت ، يكون ذلك بسبب تعرضك لطلقات نارية من قبل رجل يقف بعيدًا عن الشاشة. عندما تضطر باستمرار إلى إبطاء الوقت أو التدحرج على الأرض ، فإن ذلك يحول هذه الميكانيكا الرائعة بانتظام إلى مجرد زوج من العكازات.

إذا تجاوزنا الصعوبة ، فإن المشكلة الأكبر في مذبحة هونج كونج هو أنه في النهاية لا يتغير أبدًا. يظل الإجراء من لحظة إلى أخرى كما هو ، من المستوى الافتتاحي إلى المستوى الأخير. يتم إعادة استخدام نفس التصميمات ذات المستوى المفتوح في كل يوم من أيام الحملة ، ولا يوجد سوى العديد من الطرق التي يمكنك من خلالها خلط تصميم المستوى المعياري هذا دون الشعور بالملل. تتوج كل يوم بمعركة زعيم ، لكنها تتبع نفس النمط المزعج. كل ما عليك فعله هو إطلاق النار على بعضكما البعض عبر مبنيين ، وفي بعض الأحيان يكون هناك رجال إضافيون بجانبك يجب قتلهم. ليس الأمر ممتعًا في المرة الأولى التي تختبر فيها ذلك ، وهي - بشكل صادم - لا تتحسن في آخر مرة.

يعاني التصميم المرئي أيضًا من نفس الركود الذي يتخلل طريقة اللعب. من المؤكد أن أضواء النيون في هونغ كونغ والمستويات القابلة للتدمير تمنح اللعبة أسلوبًا. بين أسطح المنازل المتداعية والمطابخ المتسخة ، تتمتع اللعبة بشعور رائع في بعض الأحيان. تبدو الحركة البطيئة رائعة أيضًا ، حيث تضيف رؤية الرصاص الذي يمر في الماضي إلى كثافة معارك إطلاق النار. ومع ذلك ، كما أشرت ، تميل المستويات إلى تكرار الأصول والتخطيطات ، مما يجعلها تعمل معًا بعد نقطة. لا يوجد سوى عدد قليل من تصميمات الشخصيات أيضًا ، لذا فإن نفس الثلاثي من الحمقى الذين قتلتهم في اليوم الأول لا يزالون موجودين في نهاية القصة. أنا لا أقول إنهم بحاجة إلى التصرف بشكل مختلف تمامًا ، لكن هل كان من الممكن أن يقتلهما الحصول على ملابس مختلفة معًا؟

انا افهم ذلك تي هو مجزرة هونج كونج هو أول مشروع لـ VRESKI ، لكنه في أمس الحاجة إلى المزيد من المضمون. لا يمكن للميكانيكا البهلوانية في طريقة اللعب تعويض حقيقة أنها تفتقر إلى العمق. لا توجد مجموعة متنوعة كافية موزعة على طول الحملة لمنعها من التعب. وعلى الرغم من أنه غالبًا ما يقدم صورًا مرئية ، إلا أنه ليس فريدًا بما يكفي لتغطية بقية المشروع. من الواضح أن الاستوديو كان يصور لجودة مسلوق ولكن هذا أكثر الراتب من أي شيء آخر. يمكن المتسابقون .

تستند هذه المراجعة إلى إصدار PlayStation 4 من اللعبة. تم توفير نسخة من قبل VRESKI.

مراجعة مذبحة هونج كونج
مخيب للامال

مذبحة هونغ كونغ هي حالة كلاسيكية للأسلوب أكثر من الجوهر. جمال باليه رصاصة بطيئة الحركة هو مجرد غطاء خيالي لطريقة لعبها المحبطة وغير المتطورة.