استعراض ميرورز إيدج كاتاليست

مراجعة: مراجعة Mirror's Edge Catalyst
الألعاب:
شان جوشي

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
3.5
على6 يونيو 2016آخر تعديل:6 يونيو 2016

ملخص:

إن أسلوب Mirror's Edge Catalyst الفريد في لعبة الباركور من منظور الشخص الأول هو شيء لا تستطيع أي لعبة أو سلسلة أخرى تقديمه. نتيجة لذلك ، حتى عندما يتعثر ، من السهل تجاوز أخطائه ، ببساطة لأنه فريد من نوعه وجديد.

المزيد من التفاصيل مرآة WeGotThisCoveredمعرض كاتايلست ميرور إيدج1منواحد وعشرين
انقر للتخطي انقر للتكبير

الأصلي حافة المرآة كان منتجًا مثيرًا للاهتمام في ذلك الوقت. تم إصداره عند وجود ألعاب مثل نداء الواجب و سرقة السيارات الكبرى الرابع كانت السيادة ، منصة DICE التجريبية من منظور الشخص الأول كانت بمثابة نسمة من الهواء النقي ، على الرغم من أنها لم تكن خالية من عيوبها. حتى هذا التاريخ ، حافة المرآة هي واحدة من أكثر الألعاب إثارة للانقسام التي يمكنني تذكرها ، لقد كانت حقًا حبًا لها أو أكرهها نوعًا من الخبرة.



كم عمر توني ستارك في نهاية اللعبة

يشبه إلى حد كبير سابقه ، محفز حافة المرآة هو نوع من الغرابة. بينما كان المشجعون المتحمسون يطالبون بإدخال جديد في المسلسل ، حافة المرآة لم يكتسب أبدًا مستوى الاهتمام الذي قد يتطلب متابعة. ربما استغرق الأمر إعادة تشغيل ، وقرابة عقد من الانتظار ، لكن لدينا أخيرًا المزيد حافة المرآة لإغراق أسناننا فيه.



سيسعد عشاق السلسلة بمعرفة أن ميكانيكا الباركور التي يعرفونها ويحبونها قد عادت بكامل قوتها. الجري ، والقفز ، والجري والتسلق على الجدران ، والملفات والشرائح كلها هنا وسليمة. تم منح بعض القدرات الإضافية إلى ذخيرة اللعبة أيضًا. أبرزها هو 'التحول' ، والذي يسمح لك بتغيير اتجاهك بسرعة ، مما يعني أنك لن تضطر إلى الإبطاء أو الانعطاف تمامًا لتعديل الاتجاه الذي تواجهه أو تتحرك.

مدينة الزجاج



في حين أن الباركور من دقيقة إلى دقيقة يظل كما هو إلى حد كبير ، فقد تم إعادة تصميم كل شيء يدعم ميكانيكا اللعبة الأساسية بالكامل. أكبر تغيير يأتي في شكل العالم المفتوح. بدلاً من تجميع القصة معًا عبر مراحل محددة مسبقًا ، محفز حافة المرآة تتكشف عبر عالم مفتوح كبير نوعًا ما. يؤدي السفر إلى أماكن مخصصة بشكل خاص إلى بدء مهمة القصة التالية ، والتي تدفع الحبكة إلى الأمام ، على الرغم من أنه يمكنك دائمًا اختيار قضاء بعض الوقت في الركض في جميع أنحاء المدينة بحرية ، حيث يوجد الكثير من المهام الجانبية والمشتتات التي تجعلك مشغولاً.

مقارنة بالعوالم المفتوحة الأخرى في السنوات القليلة الماضية ، محفز حافة المرآة لا تتناسب جيدًا مع منافسيها. تجري اللعبة عبر أسطح المباني والمباني ، لذا على عكس العناوين الأخرى ، لن تتخبط في الشوارع وتتفاعل مع شخصيات مثيرة للاهتمام. بدلاً من ذلك ، توجد بنية العالم المفتوح كلوحة ، مصممة لنشر كل ما تقدمه اللعبة عبر ملعب واحد عملاق. هناك مقتطفات من الخلفية الدرامية وأجزاء من المعلومات التي تعتمد على تقاليد اللعبة وشخصياتها ، ولكن في معظم الأحيان ستجد نفسك تنطلق عبر أسطح المنازل ، وتطارد المهمة التالية أو يمكن جمعها.



بالحديث عن هذا الموضوع، محفز حافة المرآة لديها الكثير من المقتنيات والبعثات لإكمالها. لكي نكون منصفين ، فهم ليسوا المجموعة الأكثر تنوعًا على الرغم من أن معظمهم يدورون حول الركض الحر إلى موقع محدد في فترة زمنية محددة ، أو دون التعرض للضرر أو التباطؤ. تتضمن أفضلها نوعًا من الألغاز البيئية ، والتي عادةً ما تكلفك بالتنقل إلى منطقة معينة دون مساعدة رؤية العداء (المزيد حول ذلك لاحقًا).

مرايا-حافة-محفز -3

يمنحك إكمال كل من القصة والمهام الجانبية ، جنبًا إلى جنب مع تعقب المقتنيات العديدة للعبة ، XP ، والتي ترتبط بتقدم الشخصية ونظام الترقية. ترقيات مقسمة إلى ثلاث فئات. تمنحك ترقيات الحركة حركات وقدرات إضافية للباركور ، وبينما يتم إلغاء قفل معظمها منذ البداية ، يتم قفل بعض الحركات خلف الترقيات. توفر ترقيات القتال ، في الوقت نفسه ، هجمات واستراتيجيات إضافية يمكنك الاستفادة منها عند هزيمة الأعداء ، وتقوم ترقيات العتاد بترقية أدواتك وأدواتك.

إنه نظام قياسي إلى حد ما ، على الرغم من أنه لا يتوافق جيدًا في كثير من الأحيان مع هيكل اللعبة في العالم المفتوح. مع عدم وجود نظام بوابات حقيقي ، ظهرت عدة مناسبات حيث تمكنت من القيام بمهمة جانبية بدون الأداة اللازمة لإكمالها. كان هذا أكثر وضوحا مع تجارب وقت اللعبة (تسمى 'الشرطات' هذه المرة) كان من المستحيل تقريبا التنافس مع لاعبين آخرين دون فتح مهارات وقدرات معينة أولا.

القتال ، الذي كان جزءًا كبيرًا من الانتقادات في اللعبة الأولى ، لم يكن أفضل حالًا هذه المرة. لم يتم عرض لعبة Gunplay هنا ، حيث يحمل جنود المدينة أسلحة ذات علامات بيومترية ، مما يمنعك (أو أي شخص آخر) من حمل السلاح والذهاب إلى المدينة. هذا للأفضل (لم يكن اللعب بالأسلحة النارية أبدًا هو البدلة القوية للمسلسل) على الرغم من أن القتال غالبًا ما يؤدي إلى إبطاء وتيرة اللعبة إلى الزحف.

إذا قررت (أو اضطررت) إلى مواجهة مجموعة من الأعداء ، فسيكون لديك مزيج من الهجمات الخفيفة والثقيلة ، والتي يمكنك استخدامها بشكل مباشر لضرب الأعداء في الأشياء البيئية ، أو بعضهم البعض. يمكن أيضًا دمج الهجمات مع حركات الباركور لتأثير كبير ، مثل ربط الحائط بالركض في الركلة الطائرة. قد تبدو هذه اللحظات براقة ، لكن القتال من منظور الشخص الأول هو أمر خرقاء إلى حد ما بطبيعته ، حيث يصعب تمييز موقعك ومكانك عندما تكون محاطًا بمجموعة من الأعداء. بعد المشاجرات القليلة الأولى ، من المحتمل أن تلتقط بعض الحركات والمجموعات القياسية للاعتماد عليها. إنها قابلة للخدمة في أحسن الأحوال ، ولكن بالنظر إلى اللعبة غالبًا ما يلمح إلى أنه يمكنك تجنب القتال تمامًا ، فغالبًا ما تتساءل عن سبب تضمين القتال في المقام الأول.

3-لقطة-من-المرآة-حافة-محفز

يشبه إلى حد كبير سابقه ، محفز حافة المرآة لديها الكثير لتقدمه ، خاصة إذا كان بإمكانك التغاضي عن معركتها الضعيفة. إلى جانب قدرات الحركة الجديدة ، هناك عدد قليل من الأدوات للاستفادة منها. في بداية اللعبة ، ستضع يديك على MAG Rope (وهو في الأساس خطاف تصارع). على الرغم من أن استخداماته في اللعبة محدودة ، إلا أنه يمكنك استخدامه لعبور فجوات واسعة ، مما يجعلك تشعر بالارتياح عندما تقوم بربط الحركات معًا والحفاظ على سرعتك. ستتمكن أيضًا من ترقيته للانتقال رأسيًا إلى أعلى الجدران عبر محرك مدمج ، ولتحريك الأشياء أو سحبها من مسافة بعيدة. هناك أيضًا Disruptor ، جهاز تشويش إذاعي إلكتروني يسمح لك بصدم الأعداء وتدمير الأبراج والطائرات بدون طيار.

reddit game of thrones الموسم الثامن بث مباشر

في حين أن الأميال الخاصة بك سوف تختلف بالتأكيد محفز حافة المرآة يتميز بنظام قوي إلى حد ما عبر الإنترنت. يتم تصنيف الشرطات والمهام الأخرى المحددة بوقت في كل من لوحات الصدارة العالمية والصديقة ، وتحتل مرتبة أعلى على روابط لوحات الصدارة في الترتيب داخل اللعبة. لقد ولت المحاولات الزمنية المنسقة للمطورين (باستثناء تلك الموجودة في اللعبة الرئيسية) بدلاً من ذلك ، تم استبدالها بالقدرة على إنشاء شرطات خاصة بك ، والتي يمكن إكمالها بواسطة أي شخص آخر يلعب اللعبة ، مع التصنيف ودعم المتصدرين. هناك أيضًا نظام غيوكاشينغ ، يسمح لك بمطاردة مقتنياتك الخاصة ووضعها في أي مكان في العالم ، لكل من الأصدقاء واللاعبين العشوائيين لمطاردتها. إذا كنت من النوع الذي لا يهتم بهذا النوع من الأشياء ، فيمكنك تبديل العرض داخل اللعبة للمحتوى الذي أنشأه المستخدم.

تقوم Runner Vision المذكورة أعلاه أيضًا بإعادة الظهور ، حيث تقوم بوضع علامات على العناصر البيئية الرئيسية عن طريق تلوينها باللون الأحمر ، مما يساعد على تشكيل طرق ومسارات محتملة لتتبعها أثناء الجري الحر. مع الانتقال إلى بنية العالم المفتوح ، أضاف المطور DICE أيضًا وضع GPS من نوع ما ، والذي يأخذ شكل خط معلق ، والذي يوضح لك المسار الذي يمكنك اتخاذه للتنقل في العالم. تساعد هذه المسارات في منعك من الضياع ، على الرغم من أنها لا تعرض دائمًا أقصر الطرق وأفضلها ، مما يعني أن المهارة والاستراتيجية مهمتان إذا كنت ترغب في تقليل الوقت من سجلاتك. بالنسبة إلى الأصوليين في القلب ، يمكنك اختيار تعطيل هذه الأدلة ، أو يمكنك اختيار تعطيل Runner Vision تمامًا.

شاب

على المستوى الفني ، محفز حافة المرآة يتقدم بسرعة فائقة على سابقه ، على الرغم من أنك قد لا تدرك ذلك للوهلة الأولى. أولا وقبل كل شيء ، اللعبة يستهدف 60 إطارًا في الثانية ، وهو قادر على الاقتراب من هذه العلامة في الغالب ، على الرغم من وجود بعض الانخفاضات هنا وهناك. بطبيعة الحال ، فإن قرار استهداف معدل إطارات أعلى يأتي مع بعض العيوب.

على Xbox One ، يتم عرض اللعبة بدقة 720 بكسل (و 900 بكسل على PlayStation 4) ، وبينما تقوم ميزة Anti-aliasing بعمل جيد جدًا في تغطية jaggies والتحف الأخرى ، تأخذ اللعبة نظرة أكثر نعومة في المقابل. إلى جانب مظهر أقل تشبعًا من اللعبة الأصلية ، محفز حافة المرآة لا تبرز كثيرًا من الناحية المرئية ، ولكن هناك المزيد من التأثيرات التي تحدث أسفل الخطاف.

تتضمن البيئات الداخلية بعض الانعكاسات اللطيفة لمساحة الشاشة ، وهناك تأثير انحراف لوني رائع عندما تتعرض للضرر من السقوط المرتفع. تعد Cutscenes خطوة ملحوظة من مرئيات Esurance-esqe من اللعبة الأصلية ، مع استخدام السينما ثلاثية الأبعاد التي تم تقديمها مسبقًا. تُظهر هذه المشاهد مقدار نمو DICE عندما يتعلق الأمر بسرد القصص ، وبينما يتم قفلها بمعدل 30 إطارًا في الثانية ، يعد هذا تحسنًا واضحًا عن الرحلة السابقة.

بالحديث عن رواية القصص ، محفز حافة المرآة يتجاهل تمامًا أحداث اللعبة الأولى ، ويختار إعادة سرد قصة بطل الرواية Faith. بعد إطلاق سراحها للتو من السجن ، انضمت فايث سريعًا إلى طاقمها من العدائين وتعثرت في مؤامرة لإسقاط التكتل ، وهي مجموعة كبيرة من الشركات التي تدير كاسكاديا. القصة جميلة جدًا ، وعلى الرغم من ظهور بعض المفاجآت بين الحين والآخر ، فإن السرد لا يحقق العدالة في اللعبة أبدًا. هناك الكثير من الشخصيات والتاريخ المثير للاهتمام للاستفادة منها ، لكن اللعبة تضيع فرصة الغوص فيها.

هناك الكثير لتنتبه إذا كنت تريد الحفر بعمق كافٍ ، ولكن محفز حافة المرآة يضيء حقًا عندما تنسى أخطاء اللعبة وتقوم بتشغيلها ببساطة. عندما تجري وتقفز من مبنى إلى آخر ، وتوقيت كل تحركاتك ولا تتباطأ أبدًا ، اللعبة فقط نقرات ، وهذه اللحظات هي الأكثر بروزًا. عدد قليل جدًا من العناوين يقدم نفس مستوى الإثارة محفز حافة المرآة ، وحتى عندما يتعثر هنا وهناك ، فمن السهل تجاهل أخطائه والرجوع إلى اليمين من حيث توقفت.

تستند هذه المراجعة إلى إصدار Xbox One للعبة ، والذي تم تزويدنا به.

مراجعة Mirror's Edge Catalyst
حسن

إن أسلوب Mirror's Edge Catalyst الفريد في لعبة الباركور من منظور الشخص الأول هو شيء لا تستطيع أي لعبة أو سلسلة أخرى تقديمه. نتيجة لذلك ، حتى عندما يتعثر ، من السهل تجاوز أخطائه ، ببساطة لأنه فريد من نوعه وجديد.