مراجعة Prodeus (الوصول المبكر)

مراجعة: بروديا
الألعاب:
ديفيد مورجان

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
4.5
على13 نوفمبر 2020آخر تعديل:13 نوفمبر 2020

ملخص:

قد يكون Prodeus مستوحى من الكلاسيكيات ، لكنه ليس مشتقًا بأي حال من الأحوال. إن تصميم المستوى المتميز والتحسين شبه المثالي لمعارك إطلاق النار في الثانية في التسعينيات يجعل من هذه اللعبة أمرًا لا بد منه.

المزيد من التفاصيل بروديا

أول مرحلة وصول مبكر من بروديا يبدأ بتسلسل أضواء النيون التي تومض على طول ممر طويل. بومرز. نكون. أنت. جاهز. واصلت بحذر ، وكنت قلقًا من أن النوايا الحسنة للمجتمع كانت ميمز واجهة لجهد نصف مخبوز للقفز على موجة Retro-FPS. لا يمكن أن أكون مخطئا أكثر.



إذا كنت تعتقد الموت الوحشي كان مبتذلًا جدًا ولكن لا يزال يقدّر الكلام الفارغ ، بروديا هنا لملء الفراغ.



الأعداء يعتمدون على العفاريت ، والقوام مجرد اقتراحات في مطلق النار الخيال العلمي المظلم هذا المولود من أفضل كلاسيكيات أواخر التسعينيات. تنفجر الشياطين في كرات لزجة من الدماء التي ترسم الجدران والأرضية والسقف. توفر البنادق وليمة صوتية لأنها تضيء الغرفة مع كل سحب من الزناد. تبدأ المشاهد والأفلام الثابتة في الظهور ، وهي في الواقع لا تتوقف عن المجيء.



ليس هناك من ينكر ذلك بروديا يميل بشدة على أمثال الموت للإلهام ، لكنها مصممة جيدًا وممتعة للغاية بحيث لا يمكنني انتقادها لذلك. ألعب نسخة الوحش الكلاسيكية لفرانكشتاين الموت ، محملة بجميع أنواع التعديلات التي تجعلها أكثر ثباتًا وإجماليًا وسلاسة. بروديا أبراج فوق تلك التجربة بأسلحة أكثر إرضاءً (بما في ذلك واحدة من أفضل البنادق ذات السلسلة التي رأيتها في مطلق النار) ، وتصميم رائع المستوى ، وبعض الفن اللافت للنظر.

تبدأ الأمور ببطء ، مع بعض شياطين إطلاق النار القياسية والزومبي التي تتأرجح ، لكن الأعداء الأكثر إثارة وتحديًا ينتشرون في جميع أنحاء الحملة. قد تكون تصميمات العدو هي الوحيدة التي استحوذت عليها بروديا ، لأنهم رغم تنوعهم ، إلا أنهم يفتقرون إلى المفاجأة. هناك معادلات الخنصر ، ومكافئات الكاكودمون ، ومعادلات إمب ، ومكافئات عنصر الألم ، ومكافئات الأرشفة. أتمنى أن يكون الفريق قد ابتعد قليلاً عن نفوذهم ، لكنهم اجتمعوا معًا لخوض مثل هذه المعارك الشيقة التي تجعل من السهل معرفة السبب الذي يجعل الابتكار غير ضروري.



بروديا لديه بعض من أكثر تصميمات مستوى FPS إلهامًا منذ ذلك الحين الموت . أعني ال الموت . 1993 الموت . خذ على سبيل المثال ، Marksman. يبدأ هذا المستوى بإطلالة على فجوة من الحفر الحمضية ، على مسافة تلوح في الأفق مستدقة عريضة. تنفتح الشقوق المستدقة في نفث من الدخان ، وينفتح وجهها ، ويكشف عن دروع الطاقة واثنين من القناصة الكهرومغناطيسية تطفو في الداخل. أنا أتنقل على طول الهوة المقابلة للمستدقة ، مختبئة وراء غطاء بينما يصوب المدفعيون. انغمست في الغرف الجانبية والساحات والممرات بينما أشق طريقي بالقرب من موقعهم المتميز.

يفتح الجرف على ساحة ممر حيث يقع برج القناصة على مرمى حجر. أنا أقاتل في ساحة القطار ، أعلى البرج ، وأرسل المسلحين. بعد ذلك ، أقاتل في طريقي عبر قطار ضيق ، مستخدماً المدفع الكهرومغناطيسي عالي القوة الذي كان يشع عليّ منذ لحظات لذبح صفوف الأعداء. يعيدني القطار إلى بداية المستوى ، وبطاقة مفتاح جديدة ، أفتح الطريق للخروج.

لم أشعر مرة واحدة خلال فترة وجودي في هذه المستويات المتاهة بالضياع أو الارتباك. إنهم يوجهون اللاعب بأناقة مثل ضفاف النهر من لغة إلى أخرى ، ويعيدون إلى أنفسهم بسهولة. يجتمع المزيج البارع من الهندسة والإضاءة ومواضع الأعداء والعناصر معًا لتسريع الحركة بخبرة مع تحريك الأشياء إلى الأمام في نفس الوقت. من الصعب وصفها بالكلمات ، ولكن أثناء اللعب يبدو الأمر كالسحر. يطارد keycard من الموت تم تحويلها إلى تقدم طبيعي في مسار التنقل دون التضحية بأي من التطور الذي جعل تلك المستويات رائعة جدًا.

علاوة على ما يقرب من أربع ساعات من مستويات الوصول المبكر الممتازة ، هناك منشئ مستوى قوي مذهل مخبأ في اللعبة. لقد أنتج المجتمع الصغير ولكن المتلهف بالفعل بعض المراحل الرائعة ، بما في ذلك E1M1 من الموت . بعض هذه المستويات أكثر تعقيدًا وتفصيلاً من تلك المضمنة ، ومع وجود الكثير من المحتوى عالي الجودة قبل إطلاق اللعبة ، أنا واثق من أنه سيكون هناك الكثير في المستقبل.

وقال كل، بروديا من الواضح أنه عمل حب لهذا النوع. قد ترتدي تأثيراتها على جعبتها ، ولكن عندما تكون اللعبة جيدة التصميم ، يصبح الابتكار ثانويًا للتنفيذ. مع وجود المزيد في الطريق وعدد كبير من المستويات التي يصنعها المجتمع للاستمتاع بها ، فهذه توصية سهلة للمعجبين والوافدين الجدد إلى هذا النوع على حد سواء.

بروديا متاح في بخار الوصول المبكر.

بروديا
جميل

قد يكون Prodeus مستوحى من الكلاسيكيات ، لكنه ليس مشتقًا بأي حال من الأحوال. إن تصميم المستوى المتميز والتحسين شبه المثالي لمعارك إطلاق النار في الثانية في التسعينيات يجعل من هذه اللعبة أمرًا لا بد منه.