مراجعة لعبة Real Steel The Video Game

مراجعة: مراجعة لعبة Real Steel The Video Game
الألعاب:
جيمس باول

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
3
على21 أكتوبر 2011آخر تعديل:4 ديسمبر 2013

ملخص:

منحنى التعلم الصعب والافتقار التام إلى 'الذهاب إلى الميل الإضافي' يتسببان في النهاية في معاناة Real Steel The Video Game.

المزيد من التفاصيل مراجعة لعبة Real Steel The Video Game



لا أتذكر فولاذ حقيقي كل ذلك بشكل جيد. بكل صدق ، أتذكر فقط ذلك الجزء الذي خسر فيه ماسون ديكسون تقريبًا أمام روكي لكنه فاز بعد ذلك. أبعد من ذلك ، كل ما يمكنني تذكره حقًا هو أن هيو جاكمان كان حقيبة حثالة وأن ابنه أكثر ذكاءً من أي شخص يبلغ من العمر 11 عامًا. ومع ذلك ، يبدو أنها حققت أداءً جيدًا في شباك التذاكر وأنه تم صنع لعبة حولها. لعبة يجب أن ألعبها.



الآن ، سأكون واضحًا تمامًا هنا. الألعاب المبنية على الأفلام لا بد أن تمتص 90٪ من الوقت. هذا بسبب قلة الجهد وكمية كبيرة من الجشع. يعتقد الناس أن الفيلم الذي يتم بيعه جيدًا يمكن أن يعتمد على لعبة يبيعونها للمستهلكين الأغبياء. يؤدي هذا إلى تعيينهم فريقًا نصف مدروس ليس لديه أي فكرة عما يفعلونه مع تقديم موارد محدودة لهم للقيام بذلك. نتائج؟ عادة ما يكون عنوانا مرخصا ضعيفا.

ومع ذلك ، هناك استثناءات. الرجل العنكبوت 2 هي لعبة مذهلة ، و الصورة الرمزية لعبة الفيديو لم تكن سيئة. ومع ذلك ، فإن مثل هذه الألعاب قليلة ومتباعدة. لأكون صادقًا ، كنت متأكدًا تمامًا من الدخول في فولاذ حقيقي راجع أن هذه اللعبة ستكون تمامًا مثل التسعين بالمائة الأخرى: مشاركة رخيصة لكسب المال. بعد بضع ساعات ، ثبت أنني مخطئ جزئيًا.



supernatural الموسم 11 الحلقة 20 الترويجي

ربما لأن الفيلم كان مذهلاً لدرجة أنه كان يجب أن يكون لعبة. ربما يكون قتال الروبوتات رائعًا دائمًا. أو ربما لأنهم وظفوا يوكي (كما تعلم ، هؤلاء الأشخاص الذين فعلوا ذلك UFC بلا منازع ) للتعامل مع واجبات التنمية. في كلتا الحالتين ، هذه اللعبة لا تغرق. إنه يطفو مثل الروبوت ، لكنه لا يغرق.



لنكن صادقين فولاذ حقيقي هي لعبة قابلة للتنزيل بقيمة 15 دولارًا. التلاعبات عبارة عن روبوتات (وهذا يعني أنه لا يجب على الإطلاق بذل أي جهد فيها) ، وهي تبدو وكأنها مجمعة جيدًا وستحصل على لعبة DLC ، لكن هذا جيد. من الواضح أن هذه اللعبة قد بذلت جهدًا أكبر من معظم الألعاب القائمة على الأفلام ، ويمكنني منحهم الفضل في ذلك. هل هي اللعبة الأفضل مظهرًا في العالم؟ لا. ومع ذلك ، من الجيد أن تفعل ما تحتاج إلى القيام به.

كما قلت ، إنها ليست لعبة سيئة. البيئات مهذبة تمامًا ، لكن لا بأس. البيئة ليست مهمة في لعبة القتال وأي جهد يبذل في البيئات لن يفيد كثيرًا. بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن اللعبة قوية. في الواقع ، المشكلات الكبيرة الوحيدة حقًا هي الصوت وعناصر التحكم ومنحنى الصعوبة.

سنبدأ بالصوت. ذكرت في بلدي Rocketbirds: دجاج مسلوق راجع أن الموسيقى حقًا باعتني. في الواقع ، الموسيقى في روكت بيرد س كانت جيدة جدًا لدرجة أنني على الرغم من أنني امتلكت اللعبة ، فقد ذهبت أيضًا واشتريت الموسيقى التصويرية من iTunes. لسوء الحظ، فولاذ حقيقي لم تفعل هذا. لم يكن هناك أي توصيل على الإطلاق للصوت على الإطلاق. بصرف النظر عن أغنيتين على شاشة العنوان وأصوات الروبوتات التي تضرب بعضها البعض ، لم يكن هناك شيء. من المؤكد أن الروبوتات التي تصطدم ببعضها البعض كانت تبدو رائعة في بعض الأحيان (في أوقات أخرى ، أقسم أن الأمر بدا وكأن أحدهم قد اصطدم بقطعة رصاص ملفوفة في لحم بشري) ، لكن هذا كان. لا يوجد صوت أو موسيقى جديرة بالذكر في أي مكان.

أنا لا أقول إنهم اضطروا إلى الخروج وطلب أوركسترا Royal Concertgebouw لتشغيل الموسيقى من أجل لعبتهم ، ولكن كان ينبغي عليهم تقديم شيء ما. كان علي أن ألعب اللعبة بأكملها مع مزرعة النمل الفضائي اللعب في الخلفية للاستمتاع بها. الموسيقى مهمة جدًا في اللعبة التي تنوي بيعها. لا يجب أن تبخل عليه!

هل سيقومون بعمل فيلم جديد لهاري بوتر

الآن دعونا نتحدث عن الضوابط. سيكون من النفاق القول بأن هذه الضوابط مستحيلة. أقول هذا لأنني أتقنت معظم الشخصيات كومبات بشري وإذا لم يكن لديهم صعوبة في فهم عناصر التحكم ، فلا توجد لعبة في هذا الكون. ومع ذلك ، أقسم لـ Cthulhu أنه من الأسهل القيام بركلة دراجة مثل Liu Kang من الفوز بمعركة واحدة في هذه اللعبة دون مزج O و X.

حرفيًا ، كل قتال فزت به كان على النحو التالي: اضغط باستمرار على زر الحظر. جيد ، لقد ضرب للتو. مواجهة بقطع كبير ، وجه طلقة وضرب في المعدة. ثم قم بحظره مرة أخرى حتى تعود الطاقة. على الأقل في كومبات بشري ، يجب أن أحصل على أقل من ربع الصحة قبل أن أرسل رسائل غير مرغوب فيها إلى مهارات Smoke. في هذه اللعبة ، كان من الضروري منذ البداية تكرار نفس المجموعة الأساسية في كل مرة قاتلت فيها خصمًا جديدًا.

آخر شيء في قائمة الشكاوى الخاصة بي هو مدى صعوبة هذه اللعبة بلا رحمة. ربما يكون ذلك بسبب أنني سيئة في ألعاب مثل UFC بلا منازع 2010 ولكن هذه اللعبة كانت صعبة. من الصعب اللعنة. من الصعب جدا لعنة. لكي نكون منصفين ، فإن لعبة الملاكمة الأخيرة التي لعبتها كان جلاس جو هو أول خصمي ، لكنني أشعر أن هذا كان عادلاً ، وكيف يجب أن تتعامل أي لعبة ملاكمة مع نفسها. يجب أن ترمي اللعبة بعض الخصوم الناعمين على اللاعبين الذين يمكنهم التغلب عليهم أثناء محاولتهم إحساس اللعبة. حتى في الأرواح الشريرة لم يقتل اللاعب قبل أن يفهم الضوابط.

يبدو أن الناس في يوكي لم أشعر بنفس الشعور. لقد خسرت أمام الخصم الأول ثلاث مرات قبل أن أفهم حتى الضوابط. بحلول الوقت الذي اكتشفت فيه كيفية الدفاع عن نفسي ، كنت أقوم بهرس مؤخرتي أثناء محاولتي إقناع الرجل بالوقوف من الضربة القاضية. لا يبشر ذلك بالخير بالنسبة للعبة عندما أكون في نهايتها وما زلت لا أفهم كل ما أفعله.

هذه الشكاوى ضخمة وسرعان ما تطغى على أكبر أصول اللعبة: التخصيص. من المؤكد أنها لعبة ملاكمة خطية ، لكن تخصيص الشخصية ضخم. لسوء الحظ ، إنه أمر مفهوم مثل معدن صلبة الجير مؤامرة ، لكنها موجودة على الأقل. في الواقع ، لا يوجد سوى لعبتين في العالم لهما نفس قدر عمق تخصيص الروبوت أو الشخصية مثل هذه اللعبة: الميكانيكية المحارب 2 ، و مدرعة كور 4 .

ألعاب القتال الأخرى لا تمتلكها لأن تعديلاتها جمالية بحتة. فولاذ حقيقي يتيح لك التخصيص أن تمنح شخصيتك كتلتين من الأسطوانات للقبضات ثم تجعل هذه القبعات تعمل في الواقع مثل كتل الأسطوانة. إنه لأمر مؤسف أن هذه اللعبة لا تنسى ، لأن خيارات التخصيص هذه لا ينبغي أن تذهب سدى.

متى تظهر أساطير الغد على Netflix

في نهاية اليوم ، لن يُذكر ريال ستيل. إنها لعبة نصف لائقة قابلة للتنزيل تم تصميمها لتستحوذ على شهرة الفيلم. الجانب المشرق الحقيقي الوحيد هو أنها لعبة قتال رخيصة. تهدف إلى تلك المعايير ، فإنه لا بأس به لنفسه. رغم ذلك ، لا تتوقع الكثير من الشراء.

فولاذ حقيقي تم إصداره في 18 أكتوبر 2011. تستند هذه المراجعة إلى نسخة من اللعبة التي تلقيناها لأغراض المراجعة.

مراجعة لعبة Real Steel The Video Game
عدل

منحنى التعلم الصعب والافتقار التام إلى 'الذهاب إلى الميل الإضافي' يتسببان في النهاية في معاناة Real Steel The Video Game.