مراجعة Red Dead Redemption 2

مراجعة: مراجعة Red Dead Redemption 2
الألعاب:
إيثان ويلارد

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
5
على25 أكتوبر 2018آخر تعديل:25 أكتوبر 2018

ملخص:

Red Dead Redemption 2 هي تجربة هائلة ومذهلة ستعتز بها لسنوات قادمة.

المزيد من التفاصيل مراجعة Red Dead Redemption 2

تصور الأمر: إنه عام 2012 ، ويقوم الناشرون الكبار Sony و Microsoft بالترويج لقوة وحدات التحكم القادمة من الجيل التالي. يتم تهمس عبارات رنانة مثل وحدة المعالجة السريعة والتيرافلوب في أذن المستهلك مثل Grima Wormtongue لملك روهان الراحل ، Théoden. أعلن المطورون عن ظهور الإضاءة الديناميكية ، والعوالم المعقدة التي لا تشبه أي شيء رأيناه ، وربما شيء له علاقة بأشعة جاما. لقد كان حديثًا لطيفًا ، ولكن بالنسبة لغالبية الألعاب التي تم إصدارها على وحدات التحكم الجديدة ، بدا أن الجيل التالي يعني رسومات أجمل وخرائط أكبر. بالتأكيد ، كانت هناك لمحات من التأملات النبوية لهؤلاء المطورين. ظل موردور أعطانا الذكاء الاصطناعي المعقد للعدو بنظام الأعداء الأفق: صفر الفجر دفع العالم الضخم والمفصل جهاز PlayStation 4 إلى أقصى حدوده دون تحميل الشاشات اله الحرب شيء على ما يرام، اله الحرب و ويتشر 3: وايلد هانت جعلنا أقرب إلى تجربة عالم حي يتنفس. لقد كان كل هذا ممتعًا تمامًا لأن المطورين أصبحوا أفضل وأفضل في تسخير إمكانات التكنولوجيا الجديدة ، لكنني شعرت دائمًا أن الألعاب لم ترق إلى تلك العروض التوضيحية القديمة لتقنية E3 من الجيل التالي.



Red Dead Redemption 2 أثبت لي خطأ في كل شيء.



هل تتذكر تلك الكلمات الطنانة التي تمسك بها الناشرون في بداية الجيل التالي؟ نعم في الواقع، Red Dead Redemption 2 كل ذلك وأكثر من ذلك بكثير. عندما انطلقت لأول مرة في الكثافة المطلقة وجمال الحدود البرية ، شعرت بالارتباك. كان الأمر أشبه بالانتقال داخل لوحة بوب روس ، إلا أنها كانت ضخمة ولم تتكون من أشجار صغيرة متطابقة سعيدة. التفاصيل الدقيقة والمضنية الموجودة في كل شق ، كما تنبأ هؤلاء المطورون ، لا تشبه أي شيء رأيته في حياتي.

لقطة شاشة Red Dead Redemption 2



بينما كنت أتجول في البرية على حصاني أبالوسا - الذي وجدته بعد أن ركلت مالكها في رأسه - تعجبت من الحياة من حولي. كانت الأرانب والسناجب تتدحرج تحت أقدام حصاني وتتجاوزها ، خائفة من أن تدخل في العشاء. ذابت جيوب من الثلج على الصخور والأرض ، محولة الطريق إلى حمأة عميقة تسببت في تكوّن كتل متشابكة من التراب بينما كنت أمشي في الطريق. من بعيد ، لاحظت مجموعة من الدولارات ، تتغذى وتستمتع بيومها بلا هدف ، غير مدركة لعيني الساهرة. تركتهم وحدهم في الوقت الحالي وواصلت طريقي نحو المخيم. عند اقترابي ، أعجبت بالغبار المتصاعد الذي تركه حصاني في أعقابها ، والطريقة التي يرقص بها الضوء عبر الأشجار ، وصوت الموسيقى البعيدة القادمة من المخيم ، ورنين الأطباق أثناء تحضير العشاء. كانت رائعة. حتى الآن ، بعد حوالي سبعين ساعة أو أكثر ، كان فكي دائمًا على الأرض من مشاهدة التفاصيل المذهلة والحرفية التي تم خبزها في هذه اللعبة.

دعونا نعيدها للحظة. عام 1899 ، وطريقة الخارجين عن القانون تموت بسرعة ، وحلت محلها أمريكا الصناعية. في Red Dead Redemption 2 ، أنت تلعب دور آرثر مورغان ، عضو في عصابة فان دير ليندي الهولندية. مع تطور العالم كما هو ، واجه الهولنديون وطاقم العمل صعوبة في ذلك. على الرغم من أن أسلوب حياتهم كان مربحًا في الماضي ، إلا أنه لم يعد مستدامًا ، حيث يكافحون للبقاء على صلة في عالم لم يعد يعبد الخارجين عن القانون في الماضي. والأسوأ من ذلك ، أن وظيفتهم الأخيرة في بلاك ووتر كانت سيئة بقدر ما يمكن أن تحصل عليها ، مع ترك العديد من أعضاء فرقتهم المرحة للموت ، والمال الذي كانوا ينوون سرقته خلفهم.



بدءا، كنت قلقة من أن طول الحملة سوف تضيع في موضوعاتها الخاصة وتتلعثم في خط النهاية ، ولكن تم إثبات أنني مخطئ بشكل مبهج ، وهو موضوع سيستمر في الصمود طوال فترة اللعب بأكملها. باستثناء رحلة سردية موجزة أدت إلى تشويش وتيرة الخطى وبدا أنها كتبها فريق مختلف تمامًا ، بالكاد لاحظت أن الساعات تطير ، حيث تنتشر اللعبة بذكاء في كل قصة وقوس شخصية. شعرت كل مهمة رئيسية بأنها حاسمة بالنسبة للكتابة بشكل عام ، ودفع العمل إلى الأمام بجدية دون إجبار العمل المزدحم أو تقديم نقاط غير متسلسلة ، من الفصل الثالث. في الواقع ، طول الحملة مثالي لدراسات الشخصيات المختلفة والعناصر الموضوعية الأساسية التي تستكشفها.

لقطة شاشة Red Dead Redemption 2

يحمل آرثر مورغان حزنًا عميقًا غير مدروسًا ومثيرًا للجنون والفضول. كما ترى ، آرثر يحب عصابته. سيفعل أي شيء من أجلهم. على الرغم من أنه قد يرى الطرق التي يتطور بها العالم بدونهم - وهو أمر قد لا يراه زملاؤه من أعضاء العصابة بشكل واضح - فإنه سيسرق ويسرق ويقتل إذا كان أي شيء يهدد أسلوب حياتهم. لسوء حظه ، تخطط الكثير من التهديدات لتعطيله هو وعصابته. مع استمرارهم في غرس أقدامهم في الأرض ومطالبة العالم بالتحرك ، تزداد صعوبة دفعهم للوراء ، وكلما زاد حساب آرثر مع خياراته وخيارات العصابة. إنه رجل نشأ على يد السرقة والعنف ، في مجتمع لم يكن أمامه سوى القليل من اللجوء إلى معاقبتهم ، ومع ذلك يمكنه حتى التعرف على تغيير الحارس. هو يحب يعشق طاقمه الحياة التي بنوها لأنفسهم ، مما يجعل معركته لمنع ابتلاعهم أكثر حزنًا. إنه لأمر مثير للإعجاب أن تحافظ الكتابة على نقاط القصة هذه لفترة طويلة وتحافظ على تأثرها. تبدأ العديد من الألعاب بقوة ولكنها تفقد قبضتها مع مرور الوقت وتوضيح حدود العالم. كانت هذه هي المرة الأولى التي ظللت فيها مستثمرة - ومتفاجئة باستمرار - حتى بعد عشرات الساعات من اللعب. ولكن ، إذا كان عليّ أن أكون صادقًا تمامًا ، فقد تم استبدال القصة بسرعة بشيء أكثر إثارة للإعجاب: العالم والمغامرات فيه.

كم صنع توم هولاند

بعد بضع ساعات من لعبتي ، دخلت المدينة لشراء ملابس جديدة وسلاح. لقد ربطت حصاني بعمود خارج مكتب البريد وشق طريقي ببطء إلى صانع السلاح ، مستمتعًا بالمناظر بينما كنت أسير. بينما كنت أمشي بجانب متجر صانع الأسلحة ، لفت انتباهي شيء ما. ظهرت موجه - L2 (غريب) - في أسفل يمين شاشتي ، مما يعني أنه إذا ضغطت على الزناد الأيسر ، فسأركز على من يتحدث معي. ضغطت على الزناد وأعاد آرثر التركيز على نافذة قبو صغيرة أسفل متجر صانع السلاح. كان هناك شخص غريب يحدق بي عبر النافذة ، وكان بحاجة لمساعدتي. قال إن صاحب صانع السلاح حبسه في القبو قبل أيام ولم يتركه يغادر. مذعورًا ، هرعت سريعًا إلى المتجر. بعد التركيز على المالك ، لم يكن هناك موجه خاص لسؤاله عن السجين في قبو منزله. لذلك ، بطبيعة الحال ، أخرجت مسدسي ووجهته نحوه.

لقطة شاشة Red Dead Redemption 2

مع توجيه بندقيتي إلى وجهه ، دفع هذا آرثر ، دون أي إدخال زر مني ، ليبدأ بالسؤال عن الشخص الموجود في قبو منزله. أخذني إلى الطابق السفلي وكان هناك رجل يرتدي زي بحار صبياني. توفي ابن المالك قبل أسابيع وتكبد خسارة كما يفعل أي أب. بعد أن واجه الأسير على الطريق ، اختطف الرجل في نوبة هستيريا ، ولبسه ابنه ، وبدأ يناديه باسم ابنه حتى لا يضطر إلى التعامل مع وفاته. رميت الأصفاد عن السجين وشرع المالك في السقوط على ركبتيه وهو يبكي.

لم يكن هذا بحثًا جانبيًا - لقد كانت مجرد لحظة صغيرة اختبرتها. أفضل جزء في تلك القصة هو أنني أملكها العشرات المزيد من هذه الحكايات واللقاءات. ماذا عن الوقت الذي استجبت فيه لصرخات الألم القادمة من خيمة وحيدة في الغابة ، فقط لأجد مسدسًا في وجهي عندما فتحت الخيمة؟ أو ماذا عن الوقت الذي دحرج فيه اثنان من المغيرين عربة مشتعلة أمامي لعرقلة طريقي وحاولوا نصب كمين لي؟ لكن ، انتظر ، ماذا عن الوقت الذي شمرت فيه على بعض الرجال الذين يحاولون حرق شخص بريء على المحك؟ يمكنني الاستمرار. العالم الذي بناه Rockstar يعج بالحياة - كل الأمثلة التي قدمتها عنيفة ، ولكن هناك لقاءات حمقاء وودية أيضًا. كل شيء يحدث وفقًا لجدول زمني خاص به ولا شيء يتكرر ، وهو أمر منعش نظرًا لحجم اللعبة وكيف أن معظم ألعاب العالم المفتوح لا يمكنها التغلب على هذه المشكلة.

إنه أمر مساوٍ للدورة التدريبية في الوقت الحاضر عندما تسمع عن حجم اللعبة ، وعدد عشرات الساعات التي يمكنك قضاءها في التجوال في بيئاتها الافتراضية. في مكان ما على طول الخط ، بدأ المطورون في مساواة الكمية بالجودة ، مما مهد الطريق للألعاب المتضخمة بالمحتوى. ما يحدد Red Dead Redemption 2 بصرف النظر عن عناوين العالم المفتوح الأخرى ، فهي الطريقة التي تتعامل بها مع وفرة. في البداية ، من السهل أن تشعر بالارتباك مع عدد الأنظمة التي تفريغها عليك (وهو ما فعلته سريعًا). الطبخ ، والصناعات اليدوية ، والصيد ، وصيد الأسماك ، وجمع الموارد ، والأكل للحفاظ على وزنك ، والشرب للحفاظ على قدرتك على التحمل ، والملابس على أساس الطقس. لا يشمل ذلك المهام الرئيسية ، والمهام الجانبية ، واللقاءات العشوائية ، والأنشطة مثل سرقة الحافلات ، ومطاردات الجوائز ، والبوكر ، والمزيد. ومع ذلك ، فإنه لا يجبرك أبدًا على فعل أي شيء. لا تختلف التنفس من البرية ، الخلاص الميت الأحمر 2 يمنح اللاعبين إحساسًا منقطع النظير بالحرية. عندما يتعلق الأمر بمجموعة متنوعة من الأشياء التي يمكنك القيام بها ، فإنها لا تفرط في تحميلك بالرموز على الخريطة.

لقطة شاشة Red Dead Redemption 2

من المثير للدهشة أن المعلومات المعروضة على الخريطة ضئيلة إلى حد ما ، وتوفر فقط رموزًا للضروريات مثل المهام والمتاجر الرئيسية. يتم سرد أشياء مثل المهام الجانبية ، وأماكن الصيد ، وعمليات السطو على خريطتك فقط على خريطتك عندما تجدها ، وعندما تغادر الموقع ، ستختفي من خريطتك ما لم تقرر قبولها أو تكبيرها ، مما يمنعني من أصبحت غارقة بسبب تقيؤ الأيقونة. جعل هذا من اللعب اللحظي أكثر حيوية ، حيث اكتشفت الشخصيات غير القابلة للعب ومجالات الاهتمام بنفسي بدلاً من الشعور بثقل سجل المهام. على عكس معظم ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح ، تسمح هذه اللعبة للمحتوى بالتحدث عن نفسه ، مما يتيح للاعبين فرصة الاستمتاع بالمناظر الطبيعية دون إغراقهم بالنوافذ المنبثقة ، حتى لو كان ذلك يعني أنك لن تكتشف أبدًا مهمة معينة.

للمساعدة في هذا الانغماس ، أضاف Rockstar زرًا مخصصًا لمساعدتك في الإعجاب بعملهم. أثناء توجهك إلى نقطة مسار ، يمكنك النقر مع الاستمرار على زر - بالنسبة لي ، لوحة اللمس في DualShock 4 - للدخول إلى الوضع السينمائي. سيتحول العرض إلى شاشة عريضة وسيتحكم آرثر في نفسه ، ويشق طريقه تلقائيًا نحو الوجهة. إنها ميزة بدت غير ضرورية في البداية ، لكنها أصبحت في النهاية إضافة مرحب بها حيث شققت طريقي إلى موقع بعيد وأردت الاستمتاع بكل شيء أمامي.

ما يزال، Red Dead Redemption 2 يقوم ببعض الأخطاء على طول الطريق. كما وجدت في عناوين Rockstar السابقة ، يمكن أن تشعر حركة الشخصية بأنها مرهقة وثقيلة. لا أعرف عدد المرات التي وجدت فيها نفسي أتفجر إلى أشلاء من الغطاء لأنني لم أستطع مناورة آرثر خلف قفص. في مناسبات أخرى ، ركضت حصاني عن طريق الخطأ في متسابق آخر بسبب أدوات التحكم عالية الأداء ، ووجدت نفسي مع مكافأة على رأسي للاعتداء على أحد المدنيين. العالم أيضا يقع ضحية التنافر السردي ، حيث تكافح لتحقيق التوازن بين إدراج نظام الشرف ورواية القصص النصية. في كل مرة أرتكب فيها فعلًا جيدًا أو سيئًا في العالم ، إما أن أُكافأ أو أُعاقب ، مما يؤثر على سمعتك في العالم. لكن عندما أهاجم المئات من رجال القانون خلال مهمة القصة ، يظل مستوى شرفي كما هو. اعذرني؟ بالنظر إلى مستوى التفاصيل الذي يهدف Rockstar إلى الوصول إليه ، فإن هذه اللحظات تبدو في غير مكانها وانغماس في الانغماس.

لقطة شاشة Red Dead Redemption 2

إذا بدا الأمر وكأنني أبحث بعمق عن شيء سلبي لأقوله عن اللعبة ، فأنت على حق. بصراحة ، كان علي أن أقوم ببعض البحث الجاد عن الروح لمجرد الخروج بأي نقد. تلك العيوب القليلة التي اكتشفتها كانت في النهاية ، وبقوة ، يفوقها العالم والشخصيات والقصة والخيول و التفاصيل . أريد التأكيد على هذا الجزء الأخير ، لأنه Red Dead Redemption 2 - إذا لم أكن قد أوضحت الأمر بوضوح بالفعل - هي اللعبة الأكثر إثارة للدهشة التي لعبتها على الإطلاق ، ويرجع ذلك في جزء كبير منه إلى التفاصيل. كل التفاصيل الصغيرة هي جزء من كل مفصل: حركة الجسم الواقعية التي يقوم بها العدو عندما يتم لكماته ، والضباب الزاحف في مطاردة في الصباح الباكر والتي تحجب ببطء رؤيتك ، والطريقة التي ينزلق بها العدو من تسخيره عند إطلاق النار عليه. الحصان ، الحوار غير الرسمي الذي يُسمع عندما تصنعه في المخيم. هذه التفاصيل هي التي تحول اللعبة إلى شيء مميز وتجعل العالم يبدو حقيقيًا ، فهذه التفاصيل هي التي تجعل قصة آرثر أكثر متعة وعاطفية ، وهذه التفاصيل هي التي تملأني بأجزاء متساوية من الدهشة و الخوف من الساعات والعمل الذي استغرقه الأمر ليؤتي ثماره . إن ما فعله المطورون في Rockstar بهذه اللعبة ليس أقل من لا يصدق ، وإذا كان هناك أي شيء ، فأنا أريد أن تكون هذه المراجعة احتفالًا بما بذل كل هؤلاء الموظفين في عملهم الشاق وأرواحهم فيه. إنها تجربة مذهلة ومذهلة ، ستؤثر - بطريقة أو بأخرى - على الصناعة لسنوات قادمة.

تستند هذه المراجعة إلى إصدار PlayStation 4 من اللعبة. تم توفير نسخة بواسطة Rockstar Games.

مراجعة Red Dead Redemption 2
أعلى مرتبة الشرف

Red Dead Redemption 2 هي تجربة هائلة ومذهلة ستعتز بها لسنوات قادمة.