Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands Review

مراجعة: Tom Clancy's Ghost Recon: مراجعة Wildlands
الألعاب:
كين بارنز

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
3
على7 مارس 2017آخر تعديل:8 مارس 2017

ملخص:

إن إسقاط الإجراء التكتيكي لـ Ghost Recon في عالم مفتوح هو بالتأكيد احتمال مثير للاهتمام ، لكن المنتج النهائي ليس مثيرًا للاهتمام كما ينبغي.

المزيد من التفاصيل توم كلانسي

عندما كشفت Ubisoft لأول مرة توم كلانسي جوست ريكون: وايلدلاندز منذ عدة أقمار ، كان من السهل وصف الإجراء الذي تم عرضه على أنه نوع من مزيج من أسلوب اللعب الأكثر تكتيكية التي كنت تتوقعها من العناوين السابقة في شبح ريكون الامتياز وجودة العالم المفتوح لأحد الامتيازات الأخرى للناشر: بعيدة كل البعد . الآن بعد أن أصبحت اللعبة هنا ، من الآمن أن نقول إن الوصف دقيق جدًا وظاهريًا ، إنه مزيج من أنماط اللعب التي لها بالتأكيد إمكانات.



في وايلدلاندز ، تقوم Ubisoft بإسقاط El Sueño ، الذي قام - جنبًا إلى جنب مع اللاعبين الرئيسيين في كارتل Santa Blanca - بتحويل دولة بوليفيا إلى دولة ضخمة منتجة للمخدرات حيث يشارك الجميع بطريقة أو بأخرى في ضمان نجاح الكارتل المستمر . من خلال السيطرة كقائد لفريق من أربعة رجال ، يجب عليك التسلل إلى الكارتل من خلال تنفيذ مهام تسمح لك بتعطيل أنشطتها في مجالات الإنتاج والتأثير والتهريب والأمن. أكمل عددًا كافيًا من المهام في سلسلة وستحصل على فرصة للتغلب على إحدى قبائل سانتا بلانكا ، التي يسيطر كل منها على إحدى مقاطعات الدولة. خذ ما يكفي من buchons وستتمكن من القضاء على underboss. اقضِ عددًا كافيًا من الرؤساء السفليين وستصل إلى الرجل الرئيسي بنفسه.



عندما تنظر لأول مرة إلى الخريطة التي توضح كل هذا ، وايلدلاندز يظهر على أنه احتمال مخيف ، لكنه يكشف حقًا فقط مقدار وقت اللعب المطلوب بعد أن قضيت ساعة أو ساعتين تتجول في براري بوليفيا. بعد ساعتين ، ربما تكون قد أزلت واحدة من الخمسة buchons المطلوبة للوصول إلى أول رئيس سفلي ولكن الأرجح أنك ستتساءل عن البحث عن كل ما تقدمه الدولة.

عندما تنتهي من القيام بجولة كبرى على الدراجات أو في السيارات أو الشاحنات أو الطائرات أو المروحيات ، يمكنك اختيار القيام بمهام القصة بشكل أو بآخر بأي ترتيب تريده. إذا بدأت إحدى المهام في الإزعاج أو شعرت أنه يمكنك القيام بذلك من خلال رفع مستوى بعض مهاراتك قبل أن تجربها مرة أخرى ، فيمكنك التخلص منها واتخاذ مهمة أخرى في مسار مختلف تمامًا. هذا بالتأكيد أسلوب منعش يجعل اللعبة تبدو أكثر تجوالًا مجانيًا مما تبدو عليه لأول مرة ، حتى لو كان القيام بمهام خارج النظام يمكن أن يتسبب في إرباك زملائك في الفريق والبدء في التجول حول الشخصيات التي قتلتها منذ ساعات ، كما لو كانوا ' لم أسمع بهم من قبل.



سيكون هناك زواحف جيبرز 3
WeGotThisCoveredGhost Recon: معرض Wildlands1من10
انقر للتخطي انقر للتكبير

في الواقع ، فإن الإعداد - بأسلوب لعبة عالم مفتوح حقيقي من Ubisoft - هو إعداد كبير ومترامي الأطراف مليء بالمهام الجانبية وأربطة المقتنيات ، والتي يساهم معظمها في نهاية المطاف في رفع مستوى شخصيتك أو فتح مهارات جديدة و قدرات. تتضمن بقية الأشياء الجيدة المعروضة فتح مستويات متزايدة من مساعدة المتمردين والتي - إذا احتجت إليها (وستفعل ذلك) - تعتبر عناصر مفيدة في ترسانتك. تثبت القدرة على استدعاء ضربة سريعة بقذائف الهاون أو طلب قوات برية أنها ضرورية لإكمال بعض المهام الأكثر صرامة في وقت لاحق.

توم كلانسي



تتضمن التكتيكات الأخرى المتاحة لك استخدام الطائرات بدون طيار والمناظير لتحديد الأهداف لفريقك للقضاء عليها ، ومجموعة كاملة من الأسلحة القياسية - وكلها قابلة للتخصيص من خلال نظام صانع السلاح المنتظم الآن - والأوامر التي يمكن إعطاؤها لك ثلاثة زملاء تسيطر عليهم منظمة العفو الدولية. أكثرها دموية هو Sync Shot ، والذي يسمح لك أن تأمر فريقك بإنزال هدف محدد محدد. تضع علامة على الرجل ، وانتظر لمدة ثانية أو ثانيتين ، ثم انتظر حتى يتم تأكيد خط الرؤية قبل الضغط على الزر X لدعوتهم لسحب الزناد. يعمل هذا في كل مرة تستخدمه فيها وحقيقة أن زملائك يبدو أنهم قادرون على الحصول على حبة على بصمتهم من خلال الجدران والأشجار والمركبات وأي شيء آخر قد يكون في الطريق ، مما يعني أن هذا هو الحال على الفور- للتحرك في بداية كل مهمة.

للأسف ، ليس هذا هو الشيء الوحيد الذي يجعل المهمات تبدو وكأنها كلها مجرد جزء صغير من التاريخ يتكرر. ما يأخذ جزءًا كبيرًا من المتعة من وقتك في Wildlands هو أن كل مهمة واحدة - باستثناء مهمتين جانبيتين اختياريتين حيث تحتاج إلى سرقة طائرة أو مروحية - تبدو متطابقة مع الأخيرة. أنت تتدحرج إلى هدفك ، وتضع نطاقًا في المكان ، وتخرج القناصين من خلال اللقطة المتزامنة ، ثم تقتل أي شخص آخر أو تتسلل إلى المنطقة التي من المفترض أن تكون فيها في النهاية.

إذا وجدت شيئًا قد يسبب لك مشاكل - منبه أو حارس - تتسلل وتخرجه. هناك تحدٍ (في بعض الأحيان) للحصول على هذا بشكل صحيح تمامًا وهناك أوقات توفر فيها اللعبة إحساسًا حقيقيًا بالإنجاز عندما تفعل ذلك. على الرغم من ذلك ، في حالة قواعد Unidad ، إذا قمت بإطلاق الإنذار ، فقد تستسلم أيضًا هناك وبعد ذلك ، حيث أن اللعبة تلقي بثمن بخس عددًا لا حصر له من القوات في طريقك. تمتد الطبيعة المتكررة للعب حتى إلى جمع البيك أب الموجودة بعيدًا عن معسكرات العدو الرئيسية. اقضِ على الأعداء الذين يمسكون بالحصن ، تجول في الداخل ، التقط الشاحنة الصغيرة.

حرب النجوم القوة توقظ هدف بلو راي

يعد أخذ اللعبة في الوضع التعاوني طريقة جيدة لرفع مستوى الترفيه ، ولكن حتى هذا له مشاكله. وايلدلاندز سيسمح لك بالانتقال إلى لعبة تعاونية عامة حيث تنضم إلى ثلاثة حلفاء بشريين وتشاهدهم جميعًا يريدون عادةً تولي المهمة التي ستقدم مثالهم الخاص من اللعبة. أكثر من مرة خلال هذا الاختبار المسرحي ، قفزت إلى تعاون عام لأرى أن اللاعبين الثلاثة الآخرين منتشرون في جميع أنحاء الخريطة ، ويقومون بأشياء خاصة بهم والتي ، من الواضح ، تعني أن المهام يصعب إكمالها بغباء. إنه شيء يشبه رعي القطط.

يعد الانضمام إلى لعبة مع أشخاص تعرفهم أكثر متعة ، ولكن مرة أخرى ، نظرًا لقرار تصميم يخدش الرأس ، فأنت بحاجة حقًا إلى الحصول على المجموعة الكاملة المكونة من أربعة لاعبين لأن اللعبة لا يمكنها التعامل مع اثنين منكم يلعبان مع اثنين من فرقة يسيطر عليها الذكاء الاصطناعي. والنتيجة هي أنك ستواجه نفس العدد من الأعداء بنصف القوة النارية. الركض في قاعدة ثنائية يبلغ عرضها نصف كيلومتر ، مطاردًا من قبل خمسين جنديًا من اليونيداد وطائرتين مروحيتين حربيتين بينما يطلق عدو آخر قذائف الهاون عليك من كل زاوية ، في محاولة للعثور على الشيء الذي سيطلق المرحلة التالية من المهمة (ولكن لم يتم شرحه) ممتع لمدة خمس دقائق تقريبًا.

هدف المهمة غير المبرر هذا ليس الخطأ الوحيد الذي يمكن العثور عليه في وايلدلاندز ، إما. إحدى المهام على وجه الخصوص تعطلت تمامًا ثلاث مرات متتالية بالنسبة لي ، وفي كل مرة أخفقت في إدراك أنني قد أكملتها ولم أسمح لي أيضًا بإعادة تشغيلها بدون إعادة تشغيل كاملة للعبة. في مهمة أخرى ، المولد الذي يجب عليك تدميره لسبب غير مفهوم لا يخضع لشحنتين من C4 ، ولكنه ينفجر فقط عندما تطلق رصاصة واحدة عليه. يمكنك إضافة بعض الذكاء الاصطناعي المربك للعدو (سيتصرفون كما لو أنهم لا يستطيعون رؤية فريقك إذا كنت في طور الإنعاش ، على سبيل المثال ، على الرغم من أنهم يقفون على بعد قدم من كل من منقذك ومخلصك. الجسد المصاب) إلى جانب بعض تأثيرات الإضاءة القبيحة للسحب والتخطي - حتى على أجهزة PS4 Pro - إلى القائمة أيضًا. قم بإنهاء كل ذلك ببعض من أكثر الحوارات المتكررة التي يمكن العثور عليها في أي لعبة من ألعاب العالم المفتوح التي تم إصدارها حتى الآن - ... ويصنع الطفل ثلاثة عندما تحدد عدوًا ثالثًا يبتسم في المرة الأولى ، ولكن ليس الاثنين المائة - والشيء برمته يبدو أكثر بقليل من المعدل.

عندما ينقص القليل من التلميع ، فهذه ليست نهاية العالم. عندما لا يؤدي هذا التلميع المفقود إلا إلى المساهمة في الشعور المزعج بالفعل بأن اللعبة لم تتجمع كما يود المطور ، حسنًا ، فهذه مشكلة. إذا كنت تتطلع إلى التغلب على كل Buchon و underboss في بوليفيا ، فهناك بضع عشرات من ساعات اللعب هنا وسيكون من غير العدل أن نقول إنها فاشلة تمامًا. تلعب اللعبة بلا شك أفضل طريقة مع فريق كامل من اللاعبين البشريين وفي هذا السيناريو ، جوست ريكون: وايلدلاندز يمكن أن يكون متعة كبيرة. إنه مجرد هذا الشعور ليس من المرجح أن ينجو من تكرار الإجراءات طالما أن فريق التطوير يبدو أنه يتوقع ذلك.

تستند هذه المراجعة إلى إصدار PlayStation 4 من اللعبة ، والذي تم تزويدنا به.

Tom Clancy's Ghost Recon: مراجعة Wildlands
عدل

إن إسقاط الإجراء التكتيكي لـ Ghost Recon في عالم مفتوح هو بالتأكيد احتمال مثير للاهتمام ، لكن المنتج النهائي ليس مثيرًا للاهتمام كما ينبغي.