ولفنشتاين: مراجعة النظام الجديد

مراجعة: ولفنشتاين: مراجعة النظام الجديد
الألعاب:
تشاد جودمورفي

تمت مراجعته من قبل:
تقييم:
3
على24 مايو 2014آخر تعديل:19 يونيو 2014

ملخص:

ولفنشتاين: النظام الجديد يتكون من بعض الأجزاء المثيرة للاهتمام ، لكنه بالتأكيد غير مدهش ككل.

المزيد من التفاصيل ولفنشتاين: مراجعة النظام الجديد

ولفنشتاين theneworderreview3



لقد مرت أكثر من ثلاثين عامًا منذ أول ظهور لـ Muse Software ولفنشتاين ضربت اللعبة Apple II والأجهزة الكلاسيكية الأخرى ، لكن السلسلة لا تزال قوية. مع الافراج عن ولفنشتاين: النظام الجديد و ولفنشتاين أول دخول في حوالي خمس سنوات ، الامتياز الذي ساعد في جعل هذا النوع من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ناجحًا مع لاعبي الكمبيوتر الشخصي ، عاد بانتقام مليء بالرصاص.



النظام الجديد لم شمل الجندي الأمريكي بي جيه بلازكوفيتش بترسانته الموثوقة وتزويده بكمية هائلة من النازيين المتقدمين تقنيًا لاستخدامها في التدريب على الهدف. حقًا ، هذا كل ما في اللعبة: الانتقال من بيئة إلى أخرى وتفجير حمولة من الأوغاد الذين يرتدون الصليب المعقوف (وكلابهم الآلية). ثم مرة أخرى ، كان هذا متوقعًا. بعد كل ذلك، ولفنشتاين أصبح مرادفًا لكلٍّ من اللعب بالأسلحة النارية وعلاقة الحب مع الدماء.

هذه المرة ، بدأت الأمور في عام 1946 ، مع جدول زمني بديل للحرب العالمية الثانية يمنح قوات هتلر ميزة ملحوظة. ومع ذلك ، نحن لا نبقى هناك لفترة طويلة جدًا ، لأن إصابة في الرأس تجبر بطلنا على الدخول في مؤسسات ومضي أربعة عشر عامًا قبل أن يتمكن من ترك كرسيه المتحرك واستئناف طرق القتل النازية. لا داعي للقلق ، رغم ذلك: على الرغم من أن غالبية هذه اللعبة تجري في أوائل الستينيات ، إلا أنها لا تحتوي على أي مظهر من مظاهر قوة الزهور.



يعود جنرال ديثشيد - وجه مألوف من العناوين السابقة - في دور البطولة بصفته شرير اللعبة. كما هو قبيح من أي وقت مضى ، أصبح الهدف الرئيسي للرقيب بلازكوفيتش ورفاقه بعد أن قتل بشاعة أحد أفراد بلازكوفيتش. ومع ذلك ، هناك ضحيتان محتملتان في تحول يسمح للاعب أن يكون القاضي وهيئة المحلفين والجلاد.

والمثير للدهشة أن الحملة الطويلة للعبة تتميز بإطارين زمنيين متشابهين ولكن مختلفين إلى حد ما ، ينقسمان بمجرد إراقة الدماء الودية. [SPOILER ALERT] إذا سمحت لـ Fergus بالعيش ، كما فعلت أنا ، فستتمكن من العثور على ترقيات صحية ، بينما إذا سمحت لـ Wyatt بالبقاء مع الأحياء ، فستبحث عن ترقيات الدروع. بطبيعة الحال ، فإن قتل شخصية رئيسية يغير أيضًا قصة اللعبة الرئيسية ، لذلك ستختلف أجزاء معينة من اللعبة اعتمادًا على من تقرر التضحية به.



لن تهبك الحبكة بعيدًا بتماسكها أو إبداعها ، ولكن حتى عندما تنفجر من المعسكر ، فإنها تخدم غرضها جيدًا. على هذا النحو ، يمكنك أن تتوقع شخصيات ملونة غير صحيحة سياسياً ، وجرعة كبيرة من الدم والشجاعة ، وقوة معادية تم انتزاعها على ما يبدو من صفحات كتاب هزلي بشكل خاص. ومع ذلك ، فقد تركت أرغب في المزيد من القصة ، وواجهت صعوبة في الانغماس فيها.

ولفنشتاين مراجعة النظام 4

اللعب من خلال واحد فقط من ولفنشتاين: النظام الجديد استغرقت المخططات الزمنية حوالي خمسة عشر ساعة ، على الرغم من أن بعضًا من ذلك الوقت يمكن أن يُعزى إلى مستوى الصعوبة الذي اخترته. هناك ستة عشر فصلاً في المجموع - معظمها عبارة عن مهام - ومعظمها أطول من تلك الموجودة في مطلق النار العادي. إنها مليئة بالمقتنيات أيضًا ، لدرجة أنه يتم إخراجك من التجربة بالكم الهائل منها. إذا كنت شخصًا يهتم بالإنجازات أو الجوائز ، فتوقع قضاء الكثير من الوقت في البحث عن البيئات بحثًا عن الحروف ورموز الألغاز والتسجيلات الموسيقية والترقيات والقطع العشوائية من الذهب ، والتي يوجد منها الكثير. يمكن أيضًا الاستماع إلى اليوميات الصوتية ، ولكن القيام بذلك يعني الاضطرار إلى مغادرة اللعبة وزيارة القوائم - وهو أمر مرهق وعفا عليه الزمن كما يبدو.

هذا بالذات ولفنشتاين يشيد التكرار بجذوره ، من خلال تجنب ميكانيكي الصحة المتجدد اليوم لصالح المزيد من الأجرة الكلاسيكية. ومع ذلك ، فإن النتيجة هي نظام ينتهي به الأمر إلى أن يصبح محبطًا إلى حد ما في غضون فترة زمنية قصيرة. يعني تصميم اللعبة أنه بدلاً من الاختباء لاستعادة صحتك ، يتم تكليفك باختيار مجموعات طبية وقطع من الدروع الواقية للبدن ، والتي تختلف جميعها في الحجم. تعد القدرة على رفع تردد التشغيل عن صحتك جانبًا مرحبًا به ، مثل القدرة على ترقية جهاز القياس بشكل دائم ، ولكن هذه الأشياء موجودة داخل نظام قديم ربما كان يجب تركه في الماضي.

ومع ذلك ، تأتي تعليقاتي مع القليل من الملح ، نظرًا لأنني قررت اللعب على مستوى صعوبة أوبر منذ البداية. كان هذا يعني أن صحتي استنفدت بسرعة كبيرة ، وأنني تعرضت لأعداء متصدعين ، والذين جعلوا رصاصهم مهمًا. قال آخرون إنهم واجهوا ذكاء اصطناعيًا رهيبًا ، مما جعل اللعبة سهلة للغاية ، لكن لم تكن لدي هذه التجربة. على الأقل بالنسبة للجزء الأكبر. بالتأكيد ، كانت هناك أوقات يفشل فيها الأعداء في ملاحظتي ، والمذبحة التي تركتها في أعقابي ، لكن تلك المناسبات لم تكن سائدة للغاية. بدلا من ذلك ، قلقي الرئيسي مع النظام الجديد كان أعداءهم يظهرون في كثير من الأحيان من فراغ.

تستخدم العديد من بيئات اللعبة تصميمًا بسيطًا ، حيث يجب إخراج قباطنة فرديين من أجل منع استدعاء النسخ الاحتياطي. إذا فشلت في اغتيالهم واكتشفوك ، فسوف يتدفق عدد غير محدود من الأشرار من كل صدع. إنه أمر منطقي ويرتبط بشكل جيد بفكرة المدرسة القديمة التي اختارها المطورون ، لكنها لا تعمل دائمًا. في الواقع ، لا يمكنني إحصاء عدد المرات التي انتهى بها الأمر إلى وضع الأعداء ورائي أو ظهروا أمامي عشوائيًا بينما كنت أجوب الغرف بحثًا عن العناصر الصحية.

ما أعجبت به ولفنشتاين: النظام الجديد ، على الرغم من ذلك ، هو كيفية تعامله مع القتال ، وكيف يمنح الامتيازات وفقًا لذلك. على الرغم من أن المصممين لم يتخذوا دائمًا خيارات مثالية ، إلا أنهم تمكنوا من التحول ولفنشتاين في لعبة تتيح للاعبين استخدام أسلوبين مختلفين في اللعب. في حين أنه من نافلة القول أن إحدى الطريقتين تتضمن الجري ، إطلاق النار والنفخ بانتظام ، فإن الخيار الآخر يتضمن التخفي. نعم ، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح ، ولفنشتاين: النظام الجديد في الواقع يسمح للاعبين بالتخلي عن إطلاق الرصاص بصوت عالٍ وثقيل ، لصالح شن هجمات خفية على الأشرار المطمئنين.

ولفنشتاين theneworderreview2

أصبح التسلل ، الذي يمكن أن يخطئ بسبب الذكاء الاصطناعي المتزعزع للعبة أحيانًا ، هو خياري الأول ، لأنه سمح لي بإخراج أولئك الذين وقفوا في طريقي بهدوء. لقد فعلت ذلك بالضبط ، باستخدام مزيج من عمليات الإعدام ورمي السكاكين والمسدسات الصامتة ، وهي ترسانة أسلحة كان استخدامها ممتعًا إلى حد ما. ومع ذلك ، سأكون مقصرا أيضا إذا لم أذكر سلاحي المفضل: مسدس ليزر يعمل بالبطارية. لقد أحببته ، لأنه يمكن استخدامه ليس فقط لقطع الأسوار وأغطية فتحات التهوية المعدنية ، ولكن أيضًا لتحويل الأعداء إلى عجينة دموية عن طريق نيران البحث عن الحرارة. أصبح الجانب الأخير مفيدًا للغاية بالقرب من نهاية اللعبة ، عندما النظام الجديد تميل إلى تسويقي إلى إحدى نقاط الاختناق المحبوبة وتكليفني بإخراج الكثير من الأعداء المدرعة بشدة ، أثناء التعامل مع خيارات التغطية المحدودة.

على الرغم من المتعة التي وجدتها في استخدام ميكانيكا التخفي ، ولفنشتاين: النظام الجديد لم أتمكن أبدًا من ربطني وانتهى بي الأمر بالملل في عدة مناسبات. لسبب ما ، يبدو أنني من الأقلية في هذا الصدد ، على الرغم من أنني كنت من محبي ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول منذ أيام الموت و دوق نوكم ثري دي . ولفنشتاين كانت لحظاتها بالتأكيد ، ولكن كان هناك شيء ما في اللعبة منعني من الاستمتاع بها بقدر ما كنت أتمنى.

الحقيقة الصادقة هي أنني ما زلت غير قادر على تحديد ما لم يعجبني في هذه اللعبة بالضبط. ومع ذلك ، سأعترف بأن الأمور تحسنت وأصبحت أكثر متعة مع تقدم الوقت. ومع ذلك ، يبدو أنه مقابل كل جزء ممتع لا يُنسى ، ستكون هناك نقطة اختناق مزعجة أو تسلسل ممل أرغب في تجاوزه في أسرع وقت ممكن.

تستند انطباعاتي إلى اللعب الكامل لإصدار Xbox One من هذا العنوان ، والذي ، على الرغم من كونه غير كامل بشكل عام ، كان في الغالب خاليًا من المشكلات. كان يعمل بشكل جيد ويبدو جيدًا ، وإن كان مع بعض الزخارف القديمة ، لكن لدي مشكلة في تثبيته في المرة الأولى. لسبب ما ، فشل القرص بعد الوصول إلى سبعين بالمائة ، مما أجبرني على حذف الملف وإعادة التشغيل. لحسن الحظ ، سارت محاولتي الثانية بسلاسة.

عندما تفكر في مدى جمال هذه اللعبة من الناحية الجمالية ، فليس من المستغرب أن تكون الموسيقى التصويرية والحوار والتأثيرات متشابهة إلى حد كبير. يتم التعبير عن حملتها بالكامل ، وهذه الحقيقة تعمل لصالحها ، لأن طاقمها يعطي حياة مناسبة وملائمة لمجموعة خيالية من الوجوه الملونة. نذهب أبعد من ذلك ، النظام الجديد كما تبرز الموسيقى التصويرية للموسيقى التصويرية بسبب تمسكها بالأجرة الألمانية ، بما في ذلك غلاف بلغة أجنبية لـ House of the Rising Sun.

في النهاية، ولفنشتاين: النظام الجديد لم يكن بالكامل بالنسبة لي. الإثارة غاضبة ، والقصة كبيرة بما يكفي للعمل ، وهناك بالتأكيد بعض اللحظات الممتعة للغاية ، ولكن بالنظر إلى اللعبة ككل ، فهي ببساطة مناسبة - لا أكثر ولا أقل.

تستند هذه المراجعة إلى إصدار Xbox One للعبة. تم تزويدنا بنسخة لأغراض المراجعة.

ولفنشتاين: مراجعة النظام الجديد
عدل

ولفنشتاين: النظام الجديد يتكون من بعض الأجزاء المثيرة للاهتمام ، لكنه بالتأكيد غير مدهش ككل.